
Steam atteint 200 millions de joueurs, devant PlayStation.
Valve n’a pas divulgué ses chiffres d’activité depuis 2021, uniquement pour l’Europe. L’analyste Simon Carless estime que Steam a dépassé 200 millions d’utilisateurs actifs mensuels à ce jour, en se basant sur la distribution de la bande passante de la plateforme.
Valve ne partage pas le nombre d’utilisateurs actifs de Steam, mais une analyse permet d’estimer la position dominante de la plateforme sur le marché par rapport aux consoles.
Les grandes plateformes et leaders du jeu vidéo sont souvent discrets sur leur popularité, ne révélant le nombre d’utilisateurs actifs que sporadiquement, voire pas du tout. C’est le cas de Valve, une entreprise encore privée, qui n’a pas communiqué ses chiffres d’activité depuis 2021, et ce uniquement pour l’Europe.
L’analyste Simon Carless, rédacteur de la newsletter GameDiscoverCo, a réalisé un calcul qui pourrait donner une idée de la popularité de Steam chez les joueurs PC.
Steam dépasserait de loin l’écosystème PlayStation
L’analyste rappelle que le dernier chiffre rendu public par Valve indiquait que Steam comptait en 2021 plus de 132 millions d’utilisateurs actifs mensuels. Bien que ce chiffre soit déjà significatif, il n’a pas été mis à jour depuis.
Il se base également sur un autre chiffre, celui du rapport Steam relatif au Digital Services Act, qui précise plus de 31 millions d’utilisateurs actifs mensuels dans l’Union européenne au second semestre 2025.
En analysant la distribution de la bande passante de Steam à l’international, accessible publiquement sur le site de la plateforme, l’analyste estime que Steam a dépassé les 200 millions d’utilisateurs actifs mensuels actuellement. Ce chiffre est nettement au-dessus des 125 millions d’utilisateurs actifs mensuels de l’écosystème PlayStation, selon les données de mars 2026.
Pour valider son estimation, Carless s’est aussi appuyé sur l’évolution du nombre d’utilisateurs simultanés sur la plateforme. Étant en constante hausse, il applique ce même taux de croissance aux 132 millions de 2021, engendrant une autre estimation de 210 millions d’utilisateurs actifs mensuels.
Un certain cautionnement est de mise sur cette méthode : comme le souligne le site Etknix, Valve n’a jamais précisé ce qu’elle entend par utilisateur actif mensuel. L’ouverture du magasin, le lancement d’un jeu ou un achat ne sont pas nécessairement mesurés de la même manière, et la répartition de la bande passante ne correspond pas toujours à celle des joueurs selon les régions. Simon Carless lui-même présente ces estimations comme un exercice théorique, et non comme des chiffres à considérer comme exacts.
Le marché du PC gaming ayant explosé ces dernières années, ces estimations ne semblent pas très éloignées de la réalité et pourraient même être inférieures à la réelle position de Steam sur le marché.
