
« Nvidia : le DLSS 5 mal compris par les joueurs, vidéos fausses à 95 % »
Le DLSS 5 fait enfin son apparition dans le monde du jeu vidéo avec le lancement de NBA 2K27. Après une période marquée par des débats et des incertitudes, deux figures clés de cette technologie, Edward Liu et Gabriele Leone, ont évoqué les controverses suscitées par son annonce initiale.
Lors d’une présentation à la Gamescom de Cologne, dans un cadre intimiste, Edward Liu, chercheur chez Nvidia, et Gabriele Leone, ancien artiste VFX, ont expliqué les principes fondamentaux du DLSS 5. Bien que ces éléments aient déjà été abordés lors de la conférence SIGGRAPH en juillet, leur démonstration avec NBA 2K27 a particulièrement captivé l’audience. Les réactions enthousiastes des journalistes présents ont témoigné de l’impact visuel de cette technologie, qui transforme radicalement l’expérience de jeu.
Nvidia avait anticipé ce type de réaction lors de sa présentation en mars dernier, où Jensen Huang avait dévoilé des démonstrations qui avaient été largement critiquées. Face à ces retours, Liu et Leone ont partagé leurs réflexions sur les critiques reçues, reconnaissant que les premières impressions étaient « compréhensibles » étant donné que les images montrées n’étaient qu’un « modèle de recherche » préliminaire. Liu a admis que la présentation avait manqué de clarté, n’expliquant pas suffisamment les capacités de la technologie, ce qui avait conduit à des malentendus.
Le DLSS 5 avait été présenté trop tôt, selon Liu, alors que les modèles n’étaient pas encore pleinement développés. Les démonstrations avaient été réalisées sur deux cartes graphiques RTX 5090, ce qui avait soulevé des rires, mais Nvidia a précisé que la version commerciale fonctionnerait sur une seule carte RTX 50.
La première annonce du DLSS 5 en mars avait engendré de nombreuses critiques, certains le qualifiant de « filtre IA » ou de « IA slop », accusant la technologie de déformer les modèles et de nuire à l’esthétique originale des jeux. Ce n’est qu’à SIGGRAPH que Nvidia a présenté des outils destinés aux développeurs, visant à rassurer sur la capacité du DLSS 5 à respecter la vision créative des artistes.
Gabriele Leone a exprimé ses regrets quant à la désinformation qui a circulé, affirmant que le DLSS 5 n’a jamais modifié les caractéristiques des personnages, comme celles de Grace dans Resident Evil Requiem. Il a souligné que la technologie ne modifie pas les données du moteur, mais fonctionne selon son propre modèle de reconnaissance.
Il a également évoqué un incident avec EA Sports FC 26, où des joueurs avaient mal interprété un effet de flou autour du ballon, croyant à une défaillance du DLSS 5, alors que cela provenait d’une autre fonctionnalité. Malgré les critiques, Leone a noté que chaque vidéo analysée à l’époque était souvent « fausse à 95 % », mais il a également reconnu que Nvidia aurait dû fournir des explications plus claires sur le DLSS 5.
La perception du DLSS 5 a commencé à changer grâce à une fuite dans une version développeur de NBA 2K27, qui a permis aux joueurs de voir des exemples concrets de la technologie en action. Malgré les turbulences, Leone reste optimiste, espérant que les joueurs comprendront mieux les capacités du DLSS 5, maintenant qu’ils disposent de tous les éléments nécessaires pour évaluer cette avancée technologique.
