
Nvidia convainc avec le DLSS 5 sur NBA 2K27, mais performances à surveiller
Nvidia a enfin levé le voile sur sa technologie DLSS 5, annoncée en mars dernier lors de la GTC, avec la sortie imminente du jeu NBA 2K27, qui sera le premier à intégrer cette innovation. Cette avancée pourrait-elle rassurer les joueurs et séduire les développeurs ?
Lors du CES 2025 à Las Vegas, Jensen Huang, le PDG de Nvidia, avait déjà évoqué l’ère du rendu neuronal pour les cartes graphiques GeForce RTX. Depuis un an et demi, la société affirme que les GPU ont atteint leurs limites en termes de puissance de calcul pour des simulations physiques complexes, telles que le Ray Tracing et le Path Tracing.
Le développement de la technologie DLSS a été motivé par la nécessité d’améliorer les performances de jeu. Lancée en 2018, elle visait à optimiser les graphismes grâce à un upscaling basé sur l’intelligence artificielle. Au fil du temps, le DLSS a évolué pour devenir un ensemble de technologies axées sur trois aspects : les performances (Super Resolution, Frame Generation), la latence (Reflex) et la qualité d’image (Ray Reconstruction pour le Ray Tracing et Super Resolution pour l’anti-aliasing).
Avec l’introduction du DLSS 5, Nvidia souhaite propulser sa technologie vers une nouvelle dimension, celle du Neural Rendering. Contrairement aux versions précédentes, le DLSS 5 ne se limite pas à l’upscaling ou à la génération d’images, mais offre aux développeurs un outil leur permettant d’améliorer le rendu de leurs jeux de manière plus économique. Après des mois de controverses et de travail en coulisses, cette technologie est désormais prête à être déployée.
Les préoccupations soulevées lors de la présentation de mars dernier, où l’IA modifiait de manière significative les visages et les éclairages, ont conduit plusieurs studios à craindre pour leur vision artistique. Nvidia s’efforce maintenant de rassurer les développeurs sur le fait que le DLSS 5 respecte leur intention créative.
L’ambition de Nvidia est de permettre aux développeurs d’atteindre un rendu photoréaliste en temps réel, comparable à celui des films hollywoodiens. Cependant, reproduire de tels effets visuels nécessite souvent des jours de calcul pour générer une seule image, intégrant des millions de rayons pour simuler la lumière et les ombres.
Le DLSS 5 se distingue par sa capacité à s’appliquer à tous les jeux, offrant des améliorations telles que le Subsurface Scattering, qui simule le comportement de la lumière à travers des matériaux comme la peau ou la végétation. De plus, il permet une occlusion ambiante plus réaliste, évitant que les objets ne semblent flotter dans l’espace. Les reflets et la translucidité des matériaux, comme le verre et les cheveux, bénéficient également d’une amélioration notable.
Le DLSS 5 fonctionne en s’appuyant sur le tampon de couleur de rendu et les vecteurs de mouvement fournis par le moteur du jeu, ce qui signifie que le rendu final dépendra des réglages effectués par les développeurs.
Le premier jeu à tirer parti de cette technologie est NBA 2K27, dont la sortie est prévue le 4 septembre. Connue pour son rendu photoréaliste, la franchise de 2K bénéficiera des avancées du DLSS 5, promettant des améliorations significatives dans le rendu des joueurs.
Des démonstrations ont montré le jeu en temps réel sur différents types de machines, y compris un PC fixe avec une RTX 5070 Ti et un laptop avec une RTX 5080 Mobile. Les résultats sont impressionnants, avec une amélioration notable du rendu des yeux, de l’occlusion ambiante et des ombres de contact, renforçant ainsi le réalisme des personnages.
Cependant, l’impact du DLSS 5 est plus visible lors des gros plans, tandis qu’en gameplay, l’effet est moins prononcé, surtout sur des écrans de petite taille.
Il est important de noter que le DLSS 5 est principalement un outil destiné aux développeurs, qui doivent l’implémenter via le SDK Streamline. Nvidia insiste sur le respect de l’intention artistique des créateurs, affirmant que le DLSS ne doit pas altérer leur vision originale.
Le modèle DLSS 5 préserve les détails de la scène, y compris la géométrie et les textures, tout en permettant aux développeurs d’appliquer des améliorations spécifiques à différents éléments d’une image. Ils peuvent également choisir parmi plusieurs variantes de modèles, chacun optimisé pour différents types de scènes.
Nvidia a également mis l’accent sur l’importance de fournir des scènes riches en informations pour obtenir les meilleurs résultats. Un jeu utilisant le Ray Tracing générera un rendu supérieur à celui d’un jeu rasterisé avec des textures simplistes.
Après des controverses et des fuites récentes, Nvidia espère que cette présentation et le lancement officiel du DLSS 5 apaiseront les doutes des développeurs et des joueurs.
Le DLSS 5 sera exclusivement disponible sur les cartes graphiques RTX 50 Blackwell, reposant sur les cœurs Tensor de cinquième génération. Nvidia a précisé qu’aucune compatibilité avec les anciennes cartes RTX n’est prévue. Bien que le DLSS 5 n’ajoute pas de latence, il pourrait entraîner une baisse significative des performances, estimée entre 50 et 60 %, ce qui est comparable à l’activation du Ray Tracing.
Les développeurs sont désormais invités à intégrer le DLSS 5 dans leurs jeux, avec des titres comme EA Sports FC 27, Starfield, Resident Evil Requiem et Hogwarts Legacy qui devraient en bénéficier dans les mois à venir. Les joueurs pourront découvrir cette technologie avec NBA 2K27 dès sa sortie.
