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« Mise à jour graphique massive » : la fuite du DLSS 5 de Nvidia convainc ses détracteurs

Les récentes révélations autour du DLSS 5 de Nvidia ont suscité un intérêt inattendu chez les joueurs PC, qui avaient exprimé leur scepticisme avant même son lancement. Une fuite provenant d’un jeu de basket a provoqué un changement d’attitude notable.

Il y a quelques mois, l’annonce du DLSS 5 avait été accueillie par une vague de critiques acerbes, les gamers qualifiant la technologie de « AI slop », une expression désignant une qualité graphique jugée médiocre. Nvidia avait alors dû intervenir pour apaiser les craintes des utilisateurs.

Cependant, un tournant s’est produit récemment grâce à une fuite. Des discussions sur des plateformes comme X et Reddit révèlent que les joueurs commencent à parler d’une « mise à jour graphique incroyablement massive » qui pourrait transformer leur expérience de jeu de manière irréversible.

Cette nouvelle dynamique trouve son origine dans un fichier oublié, DLSSNR.dll, découvert dans une version anticipée de NBA 2K27, bien qu’il ne soit pas encore actif. Selon des sources comme The Verge et ComputerBase, cette fuite a entraîné une frénésie parmi les moddeurs, qui ont rapidement intégré ce fichier dans des jeux populaires tels que Cyberpunk 2077, Skyrim, GTA V, Red Dead Redemption 2 et The Last of Us Part II. Ironiquement, lors de la Gamescom 2026, Nvidia n’avait fait mention que de son DLSS 4.5, laissant le DLSS 5 dans l’ombre.

Malgré cette fuite, Nvidia maintient son calendrier de lancement. La société a présenté le DLSS 5 en mars 2026 et prévoit toujours une sortie « cet automne », sans toutefois préciser de date ni énoncer la liste des cartes compatibles.

Pour rappel, le DLSS 5 repose sur une technologie innovante, le DLSSNR, qui utilise un moteur neuronal pour retravailler les images sans altérer les fichiers d’origine. Actuellement, cette technologie ne s’applique qu’aux personnages, laissant les décors inchangés. Nvidia avait initialement prévu de la réserver aux cartes graphiques Blackwell de la série RTX 5000, en raison de spécificités techniques liées aux binaires CUDA.

Néanmoins, un moddeur, connu sous le nom d’Uncle Burrito, a réussi à contourner ces restrictions. Il a adapté les fichiers pour faire fonctionner le DLSS 5 sur des cartes RTX 4000, ce qui remet en question l’argument de vente de Nvidia incitant à l’achat de nouvelles cartes. ComputerBase fait un parallèle avec le FSR 4 d’AMD, qui avait initialement été limité aux RX 9000 avant d’être étendu à des modèles plus anciens.

En termes de performances, la prudence est de mise. Des tests effectués sur Control montrent que la RTX 5070 Ti subit une chute significative de son framerate, passant de 71 à 35 images par seconde en 4K avec le ray tracing activé, lorsque le rendu neuronal est activé. Cette situation pourrait être due au fait que le code divulgué, daté du 11 août, ne correspond pas à une version finale. Les démonstrations officielles de Nvidia avaient été réalisées sur des RTX 5090, et aucun benchmark fiable n’est encore disponible pour les modèles plus anciens.

Nvidia assure avoir fait des progrès depuis sa présentation initiale. Lors de la SIGGRAPH 2026, la société a montré une version allégée du modèle, capable de fonctionner sur des RTX 50 moins puissantes que les RTX 5090 utilisées dans les démos précédentes, tout en adoucissant certains effets jugés trop agressifs. Cela pourrait expliquer les baisses de framerate observées avec un code non finalisé.

Cependant, tous les utilisateurs ne sont pas convaincus. Engadget évoque un effet « uncanny valley », où le rendu, bien que presque réaliste, demeure légèrement dérangeant. PCMag résume cette dichotomie avec la question : « glow-up ou AI slop ? ».

Les partisans de la technologie, quant à eux, partagent des comparaisons sur X, affirmant que The Last of Us Part II moddé est plus abouti que GTA 6, tandis que d’autres défendent la technologie avec des captures d’écran de Red Dead Redemption 2.

Pour l’heure, rien n’est officiel. Le DLSS 5 n’affecte que les visages et ne présente pas encore de gains quantifiables. Nvidia n’a pas confirmé de date de sortie, et il faudra attendre la version finale pour se faire une idée précise de ses capacités.