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Test de manette pour smartphones à 30 € : 10 € de plus, mieux.

La manette GameSir X5 Lite est souvent en promotion à moins de 30 euros sur AliExpress. Elle ne dispose pas de batterie, se branche en USB-C et souffre d’un manque de compatibilité native avec certains jeux populaires.


Les manettes pour jouer sur smartphone sont nombreuses, mais les options les plus économiques ne sont pas forcément les meilleures. La GameSir X5 Lite, souvent proposée à moins de 30 euros lors des promotions, a été testée pendant quelques semaines, et cette expérience a quelque peu modifié mon regard sur le jeu mobile.

Si vous envisagez d’acheter une manette Bluetooth pour des sessions de jeu occasionnelles sur smartphone, opter pour un modèle parmi les moins chers semble judicieux. Pour un usage sporadique, il est rare de vouloir débourser un montant élevé. Cependant, pour les joueurs réguliers maîtrisant déjà une manette sur PC ou console, plusieurs éléments peuvent s’avérer frustrants lorsqu’on se tourne vers des options bas de gamme.

La GameSir X5 Lite, la plus abordable de la gamme GameSir, est fonctionnelle. Pour moins de 30 euros, il est certain que vous pourrez jouer à de nombreux jeux, mais cela implique quelques compromis et un confort qui laisse à désirer.

Que retenir de la manette GameSir X5 Lite ? Elle se distingue par un format compact, ne dispose pas de batterie et se branche via USB-C. L’application associée sert de centre pour les jeux, mais la compatibilité avec les titres populaires est limitée. La manette, dont le prix officiel est de 44,99 euros, est fréquemment retrouvée en promotion à moins de 30 euros sur AliExpress.

Il est important de noter que je ne suis pas un adepte du jeu mobile. Mon expérience se limite généralement aux consoles, qu’elles soient portables ou de salon, et au PC. Bien que j’ai joué à des titres mobiles depuis les débuts de l’iPhone, je ne m’attendais pas à trouver le passage vers le jeu mobile aussi peu engageant après toutes ces années.

La X5 Lite de GameSir a clairement sacrifié certains aspects, ce qui se ressent dès l’ouverture de l’emballage, surtout comparée à d’autres modèles comme la G8 Plus. La manette arrive dans une simple boîte en carton, accompagnée d’un sachet plastique et d’une notice. Lors de sa première prise en main, j’ai pensé que sa compacité était un atout pour l’emporter en vacances, même si l’absence de poignées a rapidement montré ses limites. La qualité du plastique noir paraît simpliste, mais tant que cela fonctionne, on peut raisonnablement penser qu’il ne faut pas s’attendre à autre chose pour ce prix.

Concernant la disposition des boutons, on retrouve l’habituel A, B, X, Y avec des joysticks asymétriques ressemblant à ceux des manettes Xbox. La croix directionnelle se trouve en bas à gauche, tandis que les gâchettes L1, L2, R1 et R2 à l’arrière sont de simples membranes sans pression intermédiaire, ce qui est décevant. GameSir a également ajouté deux boutons en bas; celui de droite permet de modifier les attributions des boutons de la manette ou d’ajuster le volume, et celui de gauche active la fonction Turbo ou prend des captures d’écran en cours de jeu.

La manette est extensible pour accueillir une tablette mesurant jusqu’à 213 mm de long et se branche via USB-C. N’y ayant pas de batterie, elle s’alimente directement à partir de votre appareil, ce qui élimine les soucis d’autonomie, d’autant plus qu’elle possède un second port USB-C pour recharger votre smartphone pendant la partie. Une caractéristique pratique est que le port de la manette n’est pas fixe, ce qui facilite le branchement et réduit les craintes d’endommagement.

Avec un poids de 135,4 grammes, la manette reste légère. Associée à un smartphone d’environ 200 grammes, l’ensemble reste raisonnable. Il est donc possible de jouer allongé sans ressentir de fatigue, bien que le téléphone soit solidement maintenu.

Un des problèmes rencontrés a été l’impossibilité d’utiliser la X5 Lite avec mon Pixel 10 protégé par une coque, car le port USB-C ne se branchait pas assez profondément. J’ai donc retiré les embouts en silicone du côté gauche de la manette pour résoudre ce souci tout en conservant ceux du côté droit pour un maintien amélioré.

En ce qui concerne les jeux, avant de télécharger de nombreux titres sur le Play Store, j’ai utilisé l’application GameSir déjà testée avec un autre modèle de la marque. Cette application s’avère très utile, permettant de configurer les boutons et agissant comme un centre de gestion pour tous les jeux installés.

Cependant, ce n’est pas toujours automatique ; parfois, il faut rechercher manuellement les jeux pour les ajouter à l’application. Néanmoins, une fois configurée, cette application vous permet de jouer sans utiliser l’écran tactile, ce qui est appréciable.

Malheureusement, tous les jeux ne sont pas compatibles. Au moment de télécharger des titres populaires, peu d’indications sur la compatibilité avec la manette sont disponibles. Des jeux comme Tekken et Mortal Kombat, pourtant orientés combat, ne prennent pas en charge la manette et restent exclusifs au tactile. J’ai également rencontré le même problème avec le jeu de course Need for Speed : NL Les Courses.

Il est déroutant de constater qu’il n’existe pas de meilleures uniformisations étant donné que le mobile représente plus de 50 % du marché du jeu vidéo. Cela contraint les fabricants de manettes à recourir à des astuces avec du mapping de matériel. Pour des titres comme Call of Duty Mobile ou Genshin Impact, j’ai été contraint de simuler des touches tactiles à l’aide de la manette, ce qui est frustrant. Cela nécessite une reconfiguration des boutons, souvent mal faite, et parfois, l’utilisation de l’écran tactile reste nécessaire, rompant l’immersion.

Bien que l’application permette de masquer ces touches tactiles affichées à l’écran, cela nécessite trop de manipulations, d’autant plus que d’autres manettes sont compatibles avec Call of Duty Mobile. Néanmoins, certains jeux, comme Ratchet & Clank, Asphalt ou Fortnite, fonctionnent bien avec la manette, rendant l’expérience plus agréable, mais cela reste insuffisant pour susciter un réel intérêt.

En matière de cloud gaming, la manette ne supporte pas le remote play des PS4 et PS5, en raison des restrictions imposées par Sony concernant les manettes tierces. Cependant, elle peut être utilisée avec GeForce Now ou Xbox Cloud Gaming, si vous avez un abonnement Game Pass. C’est sans doute le meilleur usage de cette manette, pour des jeux conçus pour être contrôlés via une manette. Certes, le confort n’est pas optimal sans véritables poignées, mais cela reste acceptable pour des sessions de jeu d’une heure.

En conclusion, si votre budget est strictement limité à 30 euros pour une manette pour smartphone, la GameSir X5 Lite peut vous convenir pour un usage très occasionnel. Elle est fonctionnelle, son format compact facilite le transport et son alimentation via USB-C élimine les préoccupations d’autonomie.

Cependant, des concessions importantes sont à prévoir, tant en termes de compatibilité des jeux que de confort, qui peut s’avérer défaillant après plusieurs heures, en raison de l’absence de poignées adaptées. Il serait donc plus judicieux d’investir quelques euros supplémentaires dans une manette de meilleure qualité. D’autres modèles, testés entre 40 et 50 euros, comme la EasySMX M15 ou la GXTrust GXT 735G, offrent une expérience globale plus agréable sans coûter excessivement cher.

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