
Test de la GXTrust GTX 735G : manette Bluetooth à moins de 40 € pour le gaming mobile.
La manette GXT 735G de Trust fonctionne sur iOS et Android, mais n’est pas compatible avec le PlayStation Remote Play sur Android. Son poids est annoncé à 220 g sur le site officiel et a été mesuré à 231 g dans les tests effectués.
Je ne suis pas un joueur sur smartphone. Cette introduction peut sembler inappropriée pour un article dédié à une manette conçue spécifiquement pour cela. En effet, je préfère souvent jouer sur des consoles de salon, comme la PlayStation 5, et lorsque je souhaite m’installer pour jouer, je privilégie ma Switch 2 à mon téléphone.
Ainsi, lorsque l’opportunité d’essayer une manette promettant une expérience de jeu console sur smartphone s’est présentée, j’ai voulu me lancer. J’ai utilisé la GXT 735G avec mon smartphone, qui n’est pas le modèle le plus populaire, bien que Trust ait une certaine réputation dans l’univers du gaming. Pour moins de 50 euros, j’ai été agréablement surpris.
Pourquoi choisir la GXTrust GXT 735G ?
- Compatible avec iOS et Android
- Pas besoin d’application, la fonction Mylox s’occupe de tout
- Ressenti d’une manette Xbox
Sur le site de Trust, la GXT 735G est affichée à 49,99 euros, un prix similaire sur Amazon, mais elle est souvent disponible à moins de 40 euros, qu’elle soit noire ou grise. Il est donc conseillé de vérifier régulièrement.
J’ai testé la manette pendant plusieurs semaines, par le biais de courtes sessions de jeu, afin d’évaluer ses performances. Ce modèle est délibérément abordable, à l’instar de la majorité des produits Trust. Il restait à voir si cela se traduisait par une expérience satisfaisante.
Déballage et premières impressions
La manette est livrée dans un emballage simple et épuré, tout comme son contenu. À l’intérieur, on trouve seulement la manette, un câble de chargement, un manuel d’instructions en anglais agrémenté de pictogrammes clairs, ainsi qu’un petit sachet en tissu pour moyenner de transport sans risquer d’endommager la manette.
La sobriété apparente de l’appareil pourrait surprendre, d’autant plus qu’il n’y a aucune indication sur le téléchargement d’une application ou la personnalisation des boutons. Cela s’explique finalement car il n’y a rien de tout cela.
La manette fonctionne en autonomie, se connectant en Bluetooth 5.0 à votre smartphone grâce à une configuration simple dans les paramètres. Pour l’allumer, il suffit d’appuyer sur le bouton « Home » en bas à droite pendant plusieurs secondes.
Une fois allumée, un éclairage RGB apparaît sous les deux joysticks et sur les boutons ABXY, accompagné d’une LED verte clignotante, indiquant le succès du couplage Bluetooth et le niveau de batterie. Après l’avoir allumée, il suffit d’accéder aux paramètres Bluetooth de votre smartphone, de chercher un nouvel appareil et d’effectuer le couplage. Une vibration de la manette confirme la connexion, et c’est tout.
Une manette pour jouer sur iOS et Android
La GXT 735G est compatible avec iOS et Android, mais il existe un léger inconvénient pour Android, car, comme mentionné sur la boîte, elle n’est pas compatible avec le PlayStation Remote Play. En revanche, si vous possédez un iPhone, cela est tout à fait possible. Cela a été une grande déception pour moi, qui espérait jouer à mes titres PS5 en toute tranquillité, et j’ai dû chercher des alternatives.

Avant de passer à la pratique, j’ai pesé la manette, annoncée à 220g sur le site, affichant 231g sur ma balance. Un poids conséquent, plus lourd que la plupart des smartphones du marché, ce qui présente quelques inconvénients, que je détaillerai plus tard.
J’ai donc utilisé mon Google Pixel 10a pour le fixer à la manette. L’installation est très simple : il suffit d’écarter les deux parties de la manette et d’y glisser le smartphone, puis de faire refermer le tout pour le maintenir en place.
Les deux côtés en contact avec le smartphone sont dotés de petites dents en mousse pour réduire la pression, tandis qu’un petit retour en plastique en bas de la manette veille à ce que le smartphone reste en place lors des parties.

La GXT 735G évoque le design d’une manette Xbox, avec ses joysticks asymétriques et la même disposition des boutons ABXY. On trouve quatre gâchettes en haut, les boutons Sélection et Start, le bouton Home pour l’alimentation et un bouton Turbo. Ce dernier permet de simuler un appui répété, évitant ainsi d’avoir à marteler une touche.
Le bouton Turbo a une fonction discrète : en l’appuyant simultanément avec les boutons L3 et R3, il est possible de changer la couleur des lumières RGB ou de les éteindre complètement. Ces lumières s’allument par défaut lorsque la manette est allumée, et avec la vibration qui confirme la connexion Bluetooth, jouer discrètement dans le lit conjugal s’avère difficile.
Une manette efficace pour jouer
Maintenant que la configuration est faite, il est temps de lancer un jeu. Pas de PlayStation 5 ici, mais d’autres possibilités s’offrent à nous. J’ai téléchargé GeForce Now et mes jeux Xbox ont été automatiquement détectés, les touches réagissant bien, sans latence notable. J’ai également testé le Steam Link et les jeux proposés par Netflix, où j’ai passé la majeure partie de mon temps de jeu.

J’ai également essayé des jeux 3D comme Fortnite ou Genshin Impact, avec une reconnaissance immédiate. C’est un réel atout, et la simplicité critiquée en début d’article s’est finalement révélée être un avantage. On allume la manette, on lance un jeu, et cela fonctionne immédiatement, à condition que le jeu soit compatible avec les commandes.
Cependant, certains titres conçus pour mobile, qui nécessitent un gameplay tactile, comme Soldats Inconnus : Frères d’Armes, ne reconnaissent pas toujours la manette dans toutes les phases de jeu. J’ai donc dû jongler entre boutons et écran tactile. Malgré cela, mes sessions de jeu se sont globalement bien déroulées, et je me suis même surpris à sortir la manette plutôt que d’utiliser ma Switch 2.
Des défauts à prendre en compte
Il y a tout de même quelques points qui m’ont interpellé, notamment le bruit des gâchettes. Bien qu’étant pratiques et réactives, elles sont assez bruyantes, et lors de sessions de jeu intense, notamment dans les jeux de tir, cela peut rapidement devenir agaçant.
Le poids en est un autre. Comme mentionné précédemment, la manette pèse 231 g sans smartphone, ce qui peut s’expliquer par la présence de la batterie et des moteurs pour les vibrations. En effet, la manette vibre comme tout bon contrôleur moderne. En ajoutant le poids du smartphone (183 g pour le Google Pixel 10a et potentiellement celui d’une coque), on atteint facilement un total de 420 g pour jouer.

Pour la comparaison, une manette PS5 pèse 280 g et une manette Xbox 272 g avec batterie, ce qui est sensible. Allongé dans le lit pour une petite session de jeu avant de dormir, tenir l’ensemble devient difficile lors de longues parties
Enfin, je regrette l’absence de système de recharge pour le smartphone via la manette. Il n’est pas possible de le brancher directement sur un port USB-C pour alimenter le smartphone avec la batterie de la manette, ni d’utiliser un câble USB-C à travers une ouverture. Seule la manette peut être chargée, ce qui est dommage car l’autonomie peut atteindre 12 heures, à condition de limiter l’utilisation des RGB. Il faut compter moins de 3 heures pour une charge complète.
Recommandons-nous la GXTrust GXT 735G ?
Oui, à condition de bien comprendre ses limites. Si, comme moi, vous envisagez le gaming mobile comme quelque chose de décontracté, que vous ne recherchez pas une performance extrême et que vous ne souhaitez pas passer des heures à jongler avec les paramètres, la GXTrust GXT 735G répondra à vos besoins. Son utilisation est simple, il suffit d’un couplage Bluetooth pour la rendre opérationnelle.
Pour des jeux simples comme Spiritfarer ou TMNT Shredder’s Revenge, elle fonctionne à merveille, c’est exactement ce que j’attendais. Bien que j’aie été quelque peu frustré de ne pas pouvoir utiliser le PlayStation Remote Play, il faut reconnaître qu’avoir des boutons PS affichés à l’écran avec des commandes Xbox était une source de confusion. Pour moins de 50 euros, même quand elle est à son prix fort, on ne peut pas demander beaucoup plus. Si vous êtes prêt à ignorer ses quelques défauts, c’est une valeur sûre.
Si jamais vous souhaitez faire de votre smartphone votre plateforme de jeu principale ou vous initier sérieusement, consultez notre guide sur les meilleures manettes, notamment pour Android.
