High-tech

Nvidia corrige enfin le plus gros défaut du Ray Tracing avec DLSS 4.5

Nvidia a déployé en début d’année le DLSS 4.5, une mise à jour importante de sa technologie de reconstruction d’image pour ses cartes graphiques RTX. Le DLSS 4.5 Ray Reconstruction sera compatible avec toutes les cartes graphiques GeForce RTX (de la série 2000 à la toute récente série 50) et son déploiement global est prévu pour le mois d’août.

La technologie Ray Reconstruction de Nvidia franchit une étape importante avec la mise à jour vers la version 4.5. Cette avancée promet un rendu en ray tracing plus précis, minimisant les artefacts visuels indésirables.
Resident Evil Requiem // Source : Capture d’écran Frandroid

Nvidia a lancé en début d’année le DLSS 4.5, une mise à jour significative de sa technologie de reconstruction d’image pour les cartes graphiques RTX. Quelques mois plus tard, c’est la génération d’images qui bénéficie d’améliorations graphiques, en particulier pour les éléments de l’interface utilisateur.

La technologie Ray Reconstruction avait toutefois pris du retard, affichant parfois un rendu en ray tracing peu satisfaisant dans des jeux comme Resident Evil Requiem. L’annonce tant attendue de cette mise à jour a été faite par Nvidia lors du Computex 2026.

Améliorations du DLSS Ray Reconstruction

Rappelons que le Ray Reconstruction, introduit initialement avec le DLSS 3.5, est une technique de rendu neuronal destinée à améliorer la qualité du rendu des jeux en ray tracing. Contrairement aux débruiteurs traditionnels, qui peuvent engendrer des artefacts gênants, Nvidia recourt à un modèle d’intelligence artificielle formé sur des millions d’images.

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Source : Nvidia

Avec cette version 4.5, Nvidia adopte un modèle de Transformer de deuxième génération, similaire à sa technologie d’upscaling. En pratique, cette mise à jour introduit un débruiteur (denoiser) plus performant, avec une capacité de calcul augmentée de 35 % et traitant 20 % de paramètres supplémentaires, tout en préservant des performances analogues à celles de la version précédente. En résumé : meilleure qualité visuelle, avec une consommation de ressources identique.

Associé à la Super Resolution (la fonction d’upscaling du DLSS), ce modèle promet une analyse plus précise des scènes complexes, garantissant une meilleure stabilité des pixels en mouvement et des effets de lumière réalistes.

En conclusion, la version 4.5 vise à corriger les imperfections de la version antérieure, en réduisant au maximum les artefacts visuels souvent observés en ray tracing. Les exemples dans Indiana Jones et le Cercle Ancien et Pragmata illustrent des effets de particules nettement plus clairs et l’élimination de certains effets de ghosting persistants.

Jeux compatibles et date de disponibilité

Le DLSS 4.5 Ray Reconstruction sera pris en charge par toutes les cartes graphiques GeForce RTX (de la série 2000 jusqu’à la dernière série 50). Il faudra cependant patienter jusqu’au mois d’août pour son déploiement général.

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Une trentaine de jeux seront compatibles dès leur sortie, parmi lesquels Alan Wake 2 et Cyberpunk 2077, ainsi que des titres plus récents tels que Crimson Desert, Pragmata et Resident Evil Requiem.