
DLSS 5 : moddeurs utilisent une version test, polémique sur l’IA Nvidia relancée
Une fuite récente a révélé une version expérimentale de DLSS 5, la technologie d’upscaling de Nvidia, par le biais du jeu NBA 2K27. Ce développement a rapidement attiré l’attention des moddeurs, qui ont commencé à tester cette nouvelle fonctionnalité sur divers autres titres, ravivant ainsi une controverse qui dure depuis cinq mois.
Dans la version anticipée de NBA 2K27, les joueurs ont découvert la bibliothèque « nvngx_dlssnr.dll », comme l’a rapporté VideoCardz. Ce fichier contient le DLSS 5, qui utilise l’intelligence artificielle générative pour améliorer visuellement le jeu, y compris les personnages.
Peu après cette découverte, la communauté de modding RenoDX a réussi à faire fonctionner DLSS 5 dans le jeu Control, développé par Remedy. Le filtre a ensuite été appliqué à d’autres jeux emblématiques tels que Skyrim et Final Fantasy VII Rebirth. Dans ce dernier, les résultats ont suscité des réactions mitigées, certains observant que le personnage de Cloud ressemblait à une version déformée de Scarlett Johansson, comme l’a noté Kotaku.
DLSS, acronyme de Deep Learning Super Sampling, est la technologie phare de Nvidia, conçue pour augmenter le nombre d’images par seconde en permettant à l’IA de reconstruire une partie de l’affichage. La version 5, présentée en mars 2026, introduit un mode de rendu génératif qui retouche les images déjà calculées pour « enrichir » leur apparence. Lors de son annonce, de nombreuses critiques avaient émergé, qualifiant le rendu de « filtre à bouillie IA ». En réponse, Jensen Huang, le PDG de Nvidia, avait affirmé que ces critiques étaient infondées et avait mis en avant le soutien de Capcom et Bethesda concernant le « contrôle artistique » que l’outil promettait.
Il est essentiel de noter que les images de FF7 Rebirth modifiées par DLSS 5 ne proviennent pas de Square Enix, ce qui signifie que les développeurs n’ont pas pu ajuster l’implémentation, entraînant ainsi ce rendu insatisfaisant.
Cependant, cette fuite met en lumière d’autres problèmes, notamment une baisse significative des performances. Un premier test effectué sur une carte graphique RTX 5070 Ti a révélé une chute des images par seconde passant de 71 à 35 en 4K, soit presque une réduction de moitié, selon TechTimes. Le modèle fonctionne localement sur le processeur graphique sans recourir au cloud, ce qui explique la taille du fichier, qui pèse 158 mégaoctets de paramètres intégrés dans la bibliothèque. Actuellement, il est compatible uniquement avec les cartes RTX 50, de la génération Blackwell.
Il convient de préciser que cette version est encore inachevée, ayant été extraite par des moddeurs avant toute intégration officielle par les développeurs. Le lancement de DLSS 5 est prévu pour l’automne 2026, et il sera intéressant d’évaluer ses performances réelles lors de sa sortie officielle.
