
Amazon Prime Video se lance dans le cloud gaming : impact pour les abonnés
Des films, des séries et désormais des jeux vidéo ! Amazon a intégré sa plateforme de cloud gaming Luna à son service de vidéo à la demande Prime Video pour ses abonnés aux États-Unis et au Royaume-Uni. À l’instar de Netflix, Prime Video prend un tournant vers le secteur vidéoludique.
Aveu d’échec ou pari audacieux ? Sur le marché du cloud gaming, Amazon Luna s’est toujours montré moins visible que Nvidia GeForce Now et Xbox Cloud Gaming. Avec un catalogue limité, la suppression de l’option BYOL et l’abandon de l’intégration des services tiers, rien ne laisse présager un avenir radieux pour la plateforme, si ce n’est cette intégration de Luna dans Prime Video.
Aux États-Unis et au Royaume-Uni, Amazon teste une intégration de Luna directement sur l’interface de Prime Video sur les appareils Fire TV, comme l’a annoncé Jeff Gattis, directeur général de la branche gaming chez Amazon, dans une interview accordée à la BBC. L’objectif est d’accroître la visibilité de la plateforme, qui peine à s’imposer dans le paysage du cloud gaming depuis plusieurs années.
Avec ce changement, tous les abonnés de Prime Video peuvent accéder gratuitement à Luna directement depuis la plateforme de vidéo à la demande. Il est à noter que Luna était déjà gratuit pour les abonnés Prime, mais cette nouvelle intégration améliore l’accessibilité et la visibilité de la plateforme. L’offre payante Luna Premium continue d’exister en parallèle sur l’application Luna dédiée et n’est pas encore intégrée dans Prime Video.
Grâce à cette intégration, Amazon espère attirer une nouvelle audience parmi les joueurs occasionnels et les familles, grâce à un catalogue d’environ cinquante jeux régulièrement renouvelé, incluant ceux de la saga Fallout. Paradoxalement, cela signifie qu’Amazon Luna s’efface davantage, du moins en tant que plateforme distincte, qui pourrait finir par être totalement absorbée par Prime Video.
Quoi qu’il en soit, Jeff Gattis garde espoir pour Amazon Luna et considère que le cloud gaming représente l’avenir du jeu vidéo :
« La technologie ne cesse de s’améliorer. Il y a quelques années, on constatait des latences sur les connexions de certains utilisateurs, et la qualité n’était pas au rendez-vous. La plupart de ces problèmes ont été résolus. Aujourd’hui, il faut presque regagner la confiance de ceux qui ont eu une mauvaise expérience du cloud il y a cinq ans. » a déclaré Jeff Gattis, directeur général du gaming chez Amazon.
Pour Jeff Gattis, le marché des consoles de jeux va s’effondrer en raison de la hausse des prix des composants, et le cloud gaming apparaît comme une solution beaucoup plus accessible et abordable, qui a d’ailleurs connu des améliorations significatives ces dernières années. « Pour la première fois dans l’histoire de l’industrie, les consoles deviennent plus chères vers la fin de leur cycle », a-t-il ajouté.
Cependant, il reste à voir si le cloud gaming parviendra à se démocratiser. Son adoption est encore limitée, une connexion internet stable est nécessaire et il est encore inadapté pour les jeux en ligne compétitifs. De plus, les modèles économiques proposés par Nvidia et Xbox doivent encore faire leurs preuves.
Le support de nouveaux appareils, de nouveaux pays et de nouveaux jeux sera annoncé dans les mois à venir.
