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007 First Light ne satisfait pas les joueurs PC : lancement mitigé.

007 First Light n’a pas été lancé dans sa forme finale ce mardi 26 mai et ne bénéficie pas du Path Tracing dès sa sortie sur PC. Une mise à jour technique d’envergure pour intégrer le Path Tracing est prévue cet été, mais tous les joueurs ne pourront pas en profiter.

Malgré des critiques souvent élogieuses, 007 First Light n’a pas été lancé en version finale ce mardi 26 mai. Le jeu d’IO Interactive devrait bientôt recevoir une mise à jour technique majeure cet été pour intégrer le Path Tracing sur PC. Cependant, tous les joueurs ne pourront pas en bénéficier.
Source : IO Interactive

Après de nombreux mois de communication, de bandes-annonces et de séquences de gameplay, 007 First Light est enfin accessible aux joueurs sur console et PC. Les développeurs de la franchise Hitman, le studio IO Interactive, ont manifestement réussi à marier l’univers de James Bond avec leur expertise en gameplay émergent et en infiltration.

Le jeu représente également une avancée technique et artistique significative, tirant profit des dernières améliorations du Glacier Engine, le moteur graphique développé par le studio. Pourtant, IO Interactive dispose encore de potentiel pour améliorer le produit, avec une mise à jour graphique prévue cet été pour les joueurs PC.

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007 First Light sans Path Tracing à sa sortie

Malgré des mois de communication conjointe avec Nvidia, 007 First Light ne propose pas de Path Tracing dès son lancement sur PC. Cette technologie avait bien été annoncée lors du lancement de la communication de Nvidia en mars dernier durant la GDC 2026.

Comme cela a été le cas pour d’autres jeux ces dernières années (Atomic Heart, Elden Ring, Shadow of the Tomb Raider ou plus récemment Halo Infinite), l’intégration de cette technologie semble nécessiter un temps de développement additionnel. Ce changement technique, annoncé le mois dernier, pourrait décevoir certains joueurs équipés de cartes graphiques GeForce RTX puissantes.

Actuellement, 007 First Light ne s’appuie pas sur le ray tracing matériellement accéléré, mais utilise une illumination globale en temps réel s’apparentant au ray tracing classique. Le résultat est impressionnant, avec des éclairages dynamiques élégants, des reflets réalistes (même sans ray tracing) et une présentation générale de très haute qualité. Toutefois, le Path Tracing devrait augmenter encore plus le niveau de réalisme.

Une mise à jour technique importante prévue cet été

Pour les configurations PC haut de gamme, 007 First Light proposera une solution complète de Path Tracing durant l’été. Rappelons que le Path Tracing est essentiellement l’implémentation intégrale du Ray Tracing : tous les rayons lumineux d’une scène sont calculés, ainsi que leurs rebonds, la colorisation des surfaces, et leur incidence indirecte sur l’environnement.

Digital Foundry a interrogé plusieurs ingénieurs d’IO Interactive pour discuter de l’implémentation du Path Tracing dans le Glacier Engine. Ils ont expliqué qu’il s’agit d’une refonte complète du système d’éclairage par rapport à Hitman 3, qui demeure l’un des exemples techniques du ray tracing aujourd’hui.

Selon les ingénieurs du studio, l’option du Path Tracing s’accorde parfaitement avec la franchise 007. Les joueurs sont ainsi immergés dans des environnements réalistes et variés d’une mission à l’autre, tandis que la précision des reflets, des ombres et de la lumière indirecte qu’offre le Path Tracing sublime « le ton cinématographique du jeu ».

Malheureusement, cette avancée technique exigera des ressources substantielles et les possesseurs de matériel AMD resteront à l’écart.