La souris Logitech supprime le clic, on a cru à une panne.
Il est possible de désactiver tout retour haptique sur la Logitech G Pro X2 Superstrike. Au réglage 0, la souris n’offre aucun retour tactile ni le moindre son.

La dernière souris Logitech G Pro X2 Superstrike propose une expérience de clic nouvelle pour les joueurs. En abandonnant le clic mécanique, qui repose sur un contact physique entre deux composants, elle s’appuie sur un autre système pour offrir un retour sonore et sensoriel lors de l’enfoncement du bouton.
Le moteur LRA (Linear Resonant Actuator) est utilisé ici pour générer une vibration intermédiaire entre le clic mécanique et la vibration d’un smartphone. Logitech permet de régler cette intensité dans son logiciel G-Hub, de 0 à 5.
Il est donc possible de désactiver le retour haptique de la G Pro X2 Superstrike, ce qui soulève la question du pourquoi de cette option.
Une souris sans clic est-elle une souris sans âme ?
Au cours de nos essais, le retour haptique par défaut se positionnait autour de 2 ou 3, si l’on souhaite établir une comparaison avec une souris gaming traditionnelle. Au réglage 5, la vibration se propage dans tout le châssis, ne convenant qu’à une frange de joueurs en quête de « sensations » intenses.
Lorsque l’on désactive le retour haptique, réglé à 0, la souris n’offre aucun retour tactile ni le moindre son. Pour moi, c’est la première fois que je fais face à un tel comportement en tant qu’utilisateur et joueur PC. L’impression immédiate est celle d’une souris qui a cessé de fonctionner, alors que l’esprit s’attend encore à percevoir un clic.

Pour donner une image de cette expérience, cela ressemble à être face à un escalator ou un tapis roulant en panne. Si vous savez qu’ils ne fonctionnent pas, votre cerveau reste conditionné à attendre un mouvement. Ainsi, les premiers pas ou les premières marches déclenchent une sensation étrange, même en l’absence de mouvement.
Une expérience encore plus proche du clavier mécanique
La situation est exactement la même ici, ce qui me pousse à m’interroger sur la raison pour laquelle Logitech propose une telle option : serait-ce par curiosité morbide ? Ou simplement parce que c’était réalisable ? Malgré cela, il est possible de jouer avec cette configuration, comme je l’ai fait durant une heure sur Overwatch 2.

Sans retour tactile, votre mémoire musculaire pourrait prendre le relais. Néanmoins, avec la distance d’actuation modulable, vous êtes amené à évaluer ce seuil à l’aveugle. On retrouve soudainement l’expérience d’un clavier avec switch non tactile, les principales différences étant la course considérablement plus courte et l’absence d’une fin de course marquée lorsque le bouton est enfoncé au maximum.
Je ne pense pas que les joueurs privilégient cette option dans le futur, mais elle a le mérite d’exister pour une partie plutôt fantasque de la communauté. Et qui sait, il se pourrait que la future méta s’oriente vers du « 0 haptique » dans les années à venir.

