High-tech

Un développeur de Final Fantasy se moque des directives patronales sur l’IA.

L’utilisation de l’IA générative dans le jeu vidéo, notamment chez Square Enix, suscite des débats, divisant la direction et les créateurs. Lors du Fan Festival de Final Fantasy XIV à Anaheim, le deuxième jour, Christopher Koji Fox a exprimé des critiques sur l’intégration de l’IA dans les processus créatifs, en particulier concernant une approximation par IA des artistes.

L’usage de l’IA générative dans le secteur du jeu vidéo est à nouveau au centre des discussions. Au sein de Square Enix, cet outil suscite des controverses entre les directives de la direction et l’opinion des créateurs.
Source : Square Enix

L’IA générative a pris une place prépondérante dans nos vies suite à l’apparition de ChatGPT en 2023. Dans le domaine artistique, elle engendre de nombreux débats, notamment concernant son utilisation dans le jeu vidéo.

Chaque studio de développement de jeux vidéo adopte une approche distincte quant à l’intégration de l’IA, tant en ce qui concerne son utilisation que le niveau d’intégration, que ce soit uniquement durant la phase de production ou dans le jeu lui-même.

Chez Square Enix, le PDG Takashi Kiryu se montre favorable à l’IA. Dès le début de 2024, il a exprimé le désir que les créateurs de Final Fantasy, Dragon Quest et Kingdom Hearts adoptent une approche « agressive » quant à son utilisation.

À lire aussi :
Comment installer un modèle LLM type ChatGPT sur PC ou Mac en local ? Voici le guide ultime pour tous

Cette politique apparaît visiblement source de tensions, comme l’a montré le Fan Festival de Final Fantasy XIV qui s’est tenu ce week-end à Anaheim, où il a été annoncé que le jeu sera disponible sur Nintendo Switch 2.

« Voilà ce que Copilot-kun a pondu »

Le deuxième jour du festival, une table ronde a été animée par Christopher Koji Fox, responsable de la localisation en anglais du MMORPG et des paroles de nombre de chansons.

Lors de sa présentation, sur un ton apparemment humoristique, il a déclaré : « puisque notre PDG tenait absolument à ce que nous utilisions des outils d’IA dans notre travail quotidien, j’ai décidé d’utiliser une approximation par IA des artistes avec lesquels nous avons travaillé. Sans succès. »

blank

L’image présentée révèle des artistes ayant des traits similaires, ne reflétant pas les apparences réelles des artistes ayant collaboré avec Square Enix.

Plus tard dans sa présentation, Koji Fox a ajouté : « Littéralement, quand j’ai demandé à Copilot-kun : « peux-tu me faire un lalafell ? », voilà ce qu’il a pondu. C’est ça, la puissance de l’IA, les amis ! »

blank

Ce commentaire avait manifestement pour but de moquer la politique interne de l’entreprise concernant l’utilisation de l’IA dans des situations particulièrement inappropriées, soulignant ainsi la difficulté d’intégrer cet outil dans le processus créatif.

Quoi qu’il en soit, cette blague n’a pas été bien reçue. Dans la salle, les rires qui avaient ponctué le début de la table ronde se sont rapidement transformés en silences gênés et en murmures désapprobateurs du public.

Sur les réseaux sociaux et dans le chat YouTube de la diffusion en direct, les fans ont exprimé leur mécontentement quant à l’utilisation de l’IA générative par l’un des leaders de l’équipe de développement. Sur Bluesky, une publication du site spécialisé Nova Crystallis à ce sujet a généré plus de 120 citations, majoritairement des commentaires négatifs.

Nombre de commentateurs ont compris qu’il s’agissait d’une utilisation de l’IA sur un ton satirique, mais ont critiqué le choix même de recourir à l’IA, quelle que soit l’intention.

Notre journaliste Cassim Montilla est à Anaheim, aux États-Unis, pour couvrir le Fan Festival 2026 dans le cadre d’un voyage de presse organisé par Square Enix.