Forza Horizon 6 sur PC : 8 cartes graphiques testées, ray tracing compris et non compris
Forza Horizon 6 est prévu pour une sortie officielle le 19 mai 2026 et se déroule dans des environnements urbains et ruraux au Japon. Le test de performance intégré du jeu utilise un scénario de course dans Tokyo avec une météo pluvieuse et de nombreux effets de ray tracing.

Suite à Assassin’s Creed Shadows l’année précédente, c’est au tour de la franchise Forza Horizon de s’implanter au Japon, cette fois à l’ère contemporaine. Forza Horizon 6 élargit les horizons de sa formule en monde ouvert tout en intégrant son nouvel environnement avec une fidélité impressionnante.
Ce nouvel opus propose donc de nouveaux environnements urbains plus denses que par le passé, offrant la possibilité d’explorer une partie de Tokyo ainsi que la campagne japonaise dans toute sa diversité. Cette année, le moteur ForzaTech bénéficie d’une amélioration technique significative : l’implémentation du ray tracing et de l’illumination globale dans l’ensemble de l’environnement.
Après plusieurs heures de jeu, la qualité graphique s’avère à la hauteur des promesses de Playground Games, proposant à la fois une base technique irréprochable et une optimisation toujours solide. Forza Horizon 5 ayant été un modèle en termes de performances, nous avons soumis ce sixième épisode à notre banc d’essai sur une dizaine de cartes graphiques avec presque tous les réglages possibles.
Des menus de Forza Horizon 6 faciles à utiliser
La version PC de Forza Horizon 6 propose de nombreux réglages graphiques en fonction de votre configuration. Comme dans les précédents opus, une première série de pré-réglages allant de « Faible » à « Extrême » ne prend pas en compte le ray tracing, puis trois derniers presets « + RT » sont disponibles pour les cartes graphiques les plus puissantes. Vous pourrez bien entendu ajuster les options de ray tracing pour améliorer le nombre de FPS en activant cette technologie particulièrement exigeante.

Le jeu prend en charge toutes les options d’upscaling disponibles sur le marché : le DLSS 4 de Nvidia, le FSR 3 et 4 d’AMD ainsi que l’Intel XeSS 2.1. Les utilisateurs de cartes graphiques AMD pourront tirer parti du FSR 4.1 mais sans fonctionnalités de génération d’images, à l’inverse d’Intel. Les GPU Nvidia seront les seuls à prendre en charge la génération d’images et même la Multi-Frame Generation 4X directement dans le menu du jeu.

Aucune option du jeu ne nécessite un redémarrage, vous pourrez vérifier du premier coup d’œil leur impact sur la mémoire vidéo de votre carte graphique. Le module de benchmark est de retour, offrant la possibilité d’appliquer en quelques secondes de nouveaux réglages avant de relancer un test.
Configuration et protocole de test
Nous avons utilisé notre configuration de test habituelle pour cette série de benchmarks, aussi puissante que possible afin d’éviter tout scénario limité par le processeur.
Les GPU testés
La liste des cartes graphiques testées comprend 5 modèles de chez Nvidia et 3 de chez AMD. Nous avons choisi en partie des modèles d’entrée et de milieu de gamme afin d’évaluer l’optimisation du jeu sur des GPU plus modestes.
Nous envisagerons de compléter ce test avec d’autres GPU à l’approche de la sortie officielle du jeu le 19 mai 2026, notamment des modèles à 8 Go de VRAM chez AMD.
Le test de performance intégré de Forza Horizon 6 nous place dans une course à Tokyo sous la pluie, générant de nombreux effets et reflets d’eau sur la route et les différents véhicules. C’est donc un scénario idéal pour tester les performances d’une carte graphique avec le ray tracing activé.

Une section dédiée examine les performances du jeu une fois les options d’upscaling et de génération d’images activées.
Voici les différents réglages choisis pour ce test de performance :
Définitions :
- 1080p
- 1440p
- 4K
Pré-réglage :
- Extrême
- Extrême + RT (Ray tracing)
Upscaling :
- Natif
- DLSS / FSR (réglage Performance pour la 4K, Équilibré pour 1440p et 1080p)
- Frame Generation : uniquement pour Nvidia, réglage 2X et 4X
Nous avons délibérément choisi les pré-réglages les plus exigeants pour pousser les différentes cartes dans leurs retranchements, tant en rasterisation qu’en ray tracing.
Les paramètres et pré-réglages étant très nombreux (neuf au total), nos résultats ne représentent pas le potentiel de chacune des cartes graphiques dans le jeu, mais plutôt l’écart qui les sépare dans les scénarios les plus exigeants.
Impact du ray tracing sur les performances
Avant de détailler les résultats, il est essentiel de souligner l’impact considérable du ray tracing sur les performances globales du jeu. Rappelons que le ray tracing concerne désormais les effets d’ombres ainsi que l’illumination globale, c’est-à-dire les effets de lumière directs et indirects sur les voitures, la route mais aussi l’ensemble de l’environnement.
| Carte Graphique | 1080p | 1440p | 4K | Moyenne par GPU |
| AMD Radeon RX 9070 XT | -38,6% | -46,1% | -58,7% | -47,8% |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 | -40,1% | -47,2% | -58,9% | -48,7% |
| AMD Radeon RX 9060 XT | -44,9% | -50,5% | -61,9% | -52,4% |
| NVIDIA RTX 4070 SUPER | -44,5% | -52,5% | -62,4% | -53,1% |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 | -45,4% | -51,5% | -63,2% | -53,4% |
| NVIDIA GeForce RTX 3070 | -48,2% | -59,1% | -64,7% | -57,3% |
| AMD Radeon RX 7600 XT | -52,5% | -59,6% | -67,9% | -60,0% |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 | -57,2% | -61,5% | -72,7% | -63,8% |
La diminution des performances varie entre 50 et 60 % selon les modèles, avec quelques surprises : la RTX 5060, malgré son architecture plus récente, obtient des résultats bien inférieurs à ceux de la RTX 3070 à ce niveau. Une différence qui s’explique par un nombre de cœurs RT inférieur (30 contre 46 sur la RTX 3070) et un bus mémoire deux fois plus large (256-bit contre 128-bit), malgré la GDDR7 de la RTX 5060.
En revanche, les GeForce et AMD semblent être sur un pied d’égalité dans nos différents tests. C’est l’une des premières fois que nous observons une telle harmonie dans nos résultats sur un terrain qui favorise généralement Nvidia.
Résultats des tests
Voici sans plus attendre les résultats de nos tests de performance sur Forza Horizon.
Définition 1080p
Le 1080p est à l’avantage de toutes les cartes graphiques testées, du moins en mode raster.
Extrême : toutes les cartes dépassent les 60 FPS. La RTX 5080 atteint 163 FPS, tandis que la RX 7600 XT ferme la marche à 68 FPS. Le jeu est parfaitement jouable en « natif » pour tous les GPU.

Extrême RT : l’activation du ray tracing entraîne une perte moyenne de 46 % de performances. Les cartes d’entrée de gamme (5060 / 7600 XT) affichent environ 32 FPS. Ici, le ray tracing devient un luxe nécessitant de sacrifier la fluidité si l’on ne recourt pas au DLSS/FSR.

Définition 1440p
Le 1440p sépare clairement les cartes plus récentes des anciennes générations.
Extrême : les modèles milieu/haut de gamme (RTX 5080, RX 9070 XT, RTX 5070) restent au-dessus de la barre des 100 FPS, offrant ainsi une expérience de jeu confortable en natif. Les modèles moins puissants oscillent entre 53 et 64 FPS, tandis que la RTX 5060 est légèrement en retrait par rapport à la plus âgée RTX 3070.

Extrême RT : l’activation du ray tracing constitue un frein majeur pour les GPU d’entrée/milieu de gamme. La RTX 5060 et la RX 7600 XT chutent à 21 FPS. Même une RTX 4070 SUPER ne parvient pas à atteindre les 60 FPS (46,2 FPS). Seules les cartes haut de gamme (5080 / 9070 XT) maintiennent un framerate jouable autour de 70 FPS, sans recourir à un quelconque upscaling.

Définition 4K
À ce niveau, Forza Horizon 6 ne fait plus de concessions. Sans upscaling, cela devient un test de puissance brute.
Extrême : la RTX 5080 est la seule à dépasser les 100 FPS (103,9). La RX 9070 XT la suit de près avec 96,7 FPS. En revanche, la RTX 5060 et la RX 7600 XT tombent en dessous des 40 FPS. Le 4K natif sans upscaling est clairement hors de portée pour le segment xx60.

Extrême RT : ici, l’upscaling et la Frame Generation deviennent essentiels (voir test ci-après). Les performances brutes varient entre 10 et 42 FPS.

Performances de l’upscaling / Frame Generation
Étant donné que le ray tracing est bien plus exigeant sur ce Forza Horizon 6, c’est dans cette configuration que nous avons mesuré les performances des différentes options d’upscaling et de génération d’images. Plutôt que d’effectuer des tests pour toutes les combinaisons de réglages, nous avons ciblé les définitions adaptées aux principales cartes graphiques de notre liste.
Les dernières RTX de Nvidia bénéficient de la Multi-Frame Generation, permettant de générer plusieurs images pour dépasser les 200 images par seconde en 4K ou en 1440p en preset « Extrême RT ». La RTX 5060, en revanche, n’offre malheureusement pas la meilleure expérience en ray tracing et nécessitera de réduire les réglages graphiques pour un meilleur équilibre entre fluidité et latence. Nous compléterons également ce graphique avec les données de latence lors de la sortie du jeu.
Playground Games a choisi de ne pas intégrer la génération d’images basée sur le FSR d’AMD dans Forza Horizon 6, malgré les récents progrès concernant la qualité de rendu de cette technologie avec le FSR 4.1. Espérons que cette fonctionnalité soit ajoutée dans un lien futur.

Conclusion
Le moteur ForzaTech continue d’évoluer avec son temps alors que Playground Games adopte enfin pleinement le ray tracing. Forza Horizon 6 est le parfait exemple d’une direction artistique portée par ses technologies, offrant un rendu ultra immersif du Japon, tout en restant fluide sur une grande variété de configurations.
Cependant, Nvidia semble encore privilégié, car ses GeForce sont les seules à pouvoir bénéficier des fonctionnalités de Frame Generation. Quoi qu’il en soit, le jeu représente une vitrine impressionnante pour la Multi-Frame Generation, permettant de profiter de toutes les options du moteur avec un niveau de fluidité inédit.
Néanmoins, le ray tracing devra être désactivé ou, du moins, ajusté sur les cartes graphiques modestes afin d’en tirer un minimum de profit. Le studio maintient sa solide réputation en matière d’optimisation, si bien que le jeu sera jouable sur des GPU datant de plusieurs générations.
Forza Horizon 6 ne révolutionne donc pas son socle technique, mais l’améliore là où c’était nécessaire tout en optimisant avec ses nombreux réglages. Une nouvelle victoire pour Playground Games.
