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Crimson Desert : le RPG sud-coréen sera-t-il le standard graphique en 2026 ?

Crimson Desert, un RPG sud-coréen développé par Pearl Abyss, sortira le 19 mars prochain sur PC et consoles. Le jeu propose une expérience solo à très grande échelle avec un cycle jour/nuit complet et une météo dynamique influençant directement l’environnement et l’éclairage.

Avant sa sortie prévue le 19 mars prochain, le très attendu RPG sud-coréen Crimson Desert dévoile une impressionnante présentation technique.
Crimson Desert // Source : Capture d’écran vidéo Digital Foundry

Certains jeux semblent surgir de nulle part tout en promettant une expérience visuelle époustouflante. Le studio sud-coréen Pearl Abyss, connu mondialement pour son MMORPG Black Desert Online lancé en 2014, n’est pas étranger à cet exercice.

Il fait partie des rares studios à choisir de ne pas utiliser de moteurs préfabriqués comme l’Unreal Engine, préférant développer ses propres outils et technologies. Si Black Desert Online avait déjà impressionné avec son niveau de fidélité graphique élevé pour un MMORPG, son nouveau jeu, Crimson Desert, vise à repousser les limites du genre et à élever les standards techniques tant asiatiques qu’occidentaux.

Lors d’une session de preview du jeu la semaine dernière, de nombreuses séquences de gameplay ont été dévoilées. Bien que la chaîne Digital Foundry n’ait pas pu assister à l’événement, elle a obtenu une vidéo complète illustrant l’esthétique et la technique du jeu, ainsi que de son moteur, le BlackSpace Engine.

Crimson Desert, un nouvel étalon graphique du RPG ?

Si vous doutiez encore de l’engagement technique de Pearl Abyss dans ses créations, toutes les séquences vidéo présentées ont largement dépassé les attentes de Digital Foundry. Elles mettent en lumière les environnements du jeu, allant d’un monde ouvert naturel à des intérieurs détaillés.

Le RPG vise à offrir une expérience solo à grande échelle, en insistant sur une conception systémique élaborée. Il propose ainsi un cycle jour/nuit complet avec une météo dynamique influant directement sur l’environnement et l’éclairage. Le rendu de la végétation, des forêts et des paysages naturels est d’un réalisme saisissant, le tout étant animé par un moteur physique permettant une interactivité et une destruction presque totale des décors (arbres, végétation, objets, etc.).

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Crimson Desert // Source : Digital Foundry

Crimson Desert gère l’illumination globale via le ray tracing (RTGI), permettant de simuler les rebonds de lumière de manière réaliste tant en intérieur qu’en extérieur. Le cycle jour/nuit et la météo jouent un rôle clé dans l’ambiance visuelle des différentes scènes, de même que les éclairages d’appoint (torches, bougies). Le ray tracing est également appliqué aux reflets des surfaces d’eau et des sols polies, comme le marbre dans certains châteaux.

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Crimson Desert // Source : Digital Foundry

Le BlackSpace Engine ne s’arrête toutefois pas là, proposant un rendu volumétrique de l’eau qui prend tout son sens sur les rochers : les vagues semblent véritablement se mouvoir en 3D. Pearl Abyss souhaite visiblement émerveiller les joueurs à chaque instant pendant leur exploration dans le monde de Crimson Desert. On espère que le jeu incitera à l’exploration et à la récompense.

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Crimson Desert // Source : Capture d’écran Digital Foundry

Un moteur à l’optimisation prometteuse

Crimson Desert est un jeu développé en partenariat avec AMD. Cette démonstration technique tourne sur une configuration haut de gamme de la génération précédente : un processeur 7900X3D associé à une Radeon RX 7900 XTX de 2023. Les développeurs ont choisi de présenter le jeu en 4K native, sans upscaling (seulement l’antialiasing du FSR), pour des performances stables à 60 FPS.

Pour un jeu en monde ouvert avec de telles ambitions techniques, offrir une 4K native à ce niveau de performance est assez impressionnant. À sa sortie, le jeu prendra en charge les différentes fonctionnalités de FSR Redstone, notamment la reconstruction de rayons pour améliorer le rendu du ray tracing. Nvidia a également annoncé le support du DLSS 4.5 et de sa technologie de Ray Reconstruction, permettant à ces deux plateformes de prétendre à une égalité de forces sur le papier.

Si ces promesses semblent trop belles pour être vraies, l’attente ne sera pas trop longue, car Crimson Desert sera disponible le 19 mars prochain sur PC et consoles.