High-tech

World of ClaudeCraft : MMORPG à 200 dollars, 25 000 joueurs actifs

World of ClaudeCraft est un jeu de rôle en ligne qui propose neuf classes, trois zones du niveau 1 au 20, une soixantaine de quêtes et des donjons à cinq joueurs. Le studio néo-zélandais Levy Street affirme avoir dépensé environ 200 dollars en crédits d’IA pour le développement de ce jeu, qui a été codé en deux jours par une seule personne.


Un MMORPG conçu en un week-end pour 200 dollars, grâce à une IA. Cependant, l’IA a été désactivée par le gouvernement américain trois jours après son lancement.

World of ClaudeCraft est un jeu de rôle en ligne qui rappelle les débuts de World of Warcraft. Il fonctionne directement dans le navigateur, sans nécessiter d’installation. On y trouve neuf classes, trois zones allant du niveau 1 au 20, une soixantaine de quêtes, ainsi que des donjons à cinq joueurs avec de véritables mécaniques de boss. L’ensemble aurait été programmé en deux jours par une seule personne.

Le studio néo-zélandais Levy Street a déclaré avoir investi environ 200 dollars (environ 175 euros) en crédits d’IA pour obtenir ce résultat. Ce procédé est connu sous le nom de « vibe coding », où l’on décrit ce que l’on souhaite en langage courant et le modèle génère le code. Le modèle utilisé était Claude Fable 5, lancé par Anthropic en juin 2026, mais qui n’est resté en ligne que quelques jours.

Cependant, le code généré présente des limites. Il a été mis en open source sur GitHub, où des contributeurs ont rapidement identifié ses faiblesses : structure désordonnée, bugs, ralentissements en jeu. Les villes se ressemblent, les options de personnalisation des personnages sont très limitées, et il ressort que l’univers donne une impression d’automatisation plutôt que de création par un designer de jeux. En résumé, c’est davantage une démo qu’un jeu complet.

Pour pallier ces lacunes, la communauté a décidé de s’impliquer. Sur le dépôt GitHub du projet, des bénévoles ont commencé à ajouter du contenu, incluant un combat de boss en raid avec sa propre musique. Le jeu revendique environ 25 000 joueurs actifs, un chiffre modeste pour un MMO, mais considérable pour un projet développé en un week-end.