Nvidia ne corrige pas le plus gros défaut des écrans joueurs.
Nvidia a lancé officiellement G-Sync Pulsar après deux ans de bêta, promettant une clarté de mouvement inégalée sur le marché. Les premiers modèles d’écrans compatibles G-Sync Pulsar seront disponibles dès le 7 janvier 2026, incluant des moniteurs en 1440p à 360 Hz.

Nvidia a présenté son projet G-Sync Pulsar il y a deux ans, lors du CES 2024. Cette technologie avait déjà été testée lors de la Gamescom de la même année, offrant des résultats très prometteurs. Cependant, depuis, aucun mouvement n’avait été signalé, jusqu’au CES 2026, qui se déroule actuellement à Las Vegas.
Nvidia annonce enfin le lancement de G-Sync Pulsar, après deux ans de phase bêta. Ce nouvel outil vise à établir un standard pour les écrans de jeux, en offrant une clarté de mouvement sans précédent sur le marché.
Avec l’apparition des premiers écrans à 1000 Hz, le G-Sync Pulsar de Nvidia s’adresse aux joueurs exigeants, cherchant à optimiser leur visibilité dans les jeux compétitifs. Voici son fonctionnement.
G-Sync Pulsar, la quête de la clarté optimale
Pour saisir l’intérêt du G-Sync Pulsar, il est nécessaire de comprendre le fonctionnement des écrans traditionnels, où le rétroéclairage est allumé en continu durant tout le balayage de l’image. Sur ces écrans classiques, l’image reste fixe à chaque position durant l’affichage, contribuant à une persistance rétinienne que l’œil humain perçoit comme un flou sur l’image suivante.

La technologie Pulsar révolutionne ce concept par l’introduction du « Rolling Scan Regional Backlight Pulsing ». Plutôt qu’un éclairage continu, le moniteur fait « pulsation » du rétroéclairage par bandes successives, juste avant le début du balayage de l’image suivante.

Cette méthode permet aux pixels de se stabiliser avant d’être éclairés. En limitant la pulsation de la lumière à seulement 25 % de la durée d’une image, le G-Sync Pulsar réduit de quatre fois le temps d’affichage des objets à l’écran, offrant ainsi une clarté de mouvement quatre fois supérieure aux normes actuelles.
Cela constitue une alternative à la Black Frame Insertion (ou Backlight Strobing) utilisée sur de nombreux écrans modernes, tout en étant compatible avec toutes les fonctionnalités de rafraîchissement dynamique (VRR).
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Une clarté de mouvement similaire à celle du 1000 Hz
Nvidia annonce une clarté de mouvement perçue équivalente à 1000 Hz, utilisant des écrans avec un taux de rafraîchissement effectif de 360 Hz. Que ce soit pour des jeux de tir compétitifs ou des titres de stratégie comme Anno 117: Pax Romana, chaque catégorie de jeux peut bénéficier d’une meilleure lisibilité dans les séquences les plus dynamiques.

En plus de cette fluidité, NVIDIA intègre la technologie G-SYNC Ambient Adaptive, qui améliore le confort visuel au quotidien. Ce système ajuste la luminosité et la colorimétrie de l’écran selon la lumière ambiante de la pièce.

En plein jour, le moniteur peut atteindre 100 % de sa luminosité avec des teintes blanches froides pour minimiser les reflets, tandis qu’à la tombée de la nuit, il s’ajuste automatiquement à une luminosité de 36 % avec des couleurs plus chaudes pour réduire la fatigue oculaire.

Les premiers écrans compatibles
Les premiers modèles d’écrans compatibles G-Sync Pulsar devraient être disponibles à partir du 7 janvier 2026. Plusieurs partenaires importants de NVIDIA ont déjà annoncé des moniteurs utilisant G-SYNC Pulsar à 1440p à 360 Hz.

Parmi les premiers modèles dévoilés, figurent l’Acer Predator XB273U F5 et l’AOC AGON PRO AG276QSG2. ASUS a également annoncé un modèle ROG STRIX Pulsar XG27AQNGV, tandis que MSI propose une version avec le MPG 272QRF X36.
En théorie, toutes les cartes graphiques Nvidia seront compatibles.

