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DLSS 4.5 : Nvidia s’engage à multiplier vos FPS par 6

Le DLSS 4.5 est présenté lors du CES 2026 et propose une génération d’images dynamique pouvant atteindre jusqu’à six images interpolées pour chaque image calculée nativement. Le nouveau modèle de Super Resolution par Transformer est déjà disponible pour tous les possesseurs de cartes graphiques RTX, tandis que la génération d’images dynamique 6x sera exclusive à la série RTX 50 avec un déploiement prévu pour le printemps 2026.

Le DLSS 4.5 est lancé, apportant une amélioration significative avec un nouveau modèle Transformer et une génération d’images multi-frame 6X que nous avons hâte de tester.
Source : Nvidia

Après une année 2025 marquée par l’arrivée du DLSS 4, qui a introduit le modèle Vision Transformer et le concept de Multi Frame Generation (MFG) permettant de quadrupler le nombre d’images par seconde, Nvidia profite du CES 2026 pour présenter le DLSS 4.5.

Cette nouvelle version vise à atteindre un jalon symbolique : celui de la 4K à 240 Hz en path tracing complet, soutenue par deux nouveautés majeures.

Un modèle « Transformer » de seconde génération pour une image parfaite

Le cœur de cette version repose sur un modèle Transformer de seconde génération. Contrairement aux versions précédentes utilisant des réseaux de neurones convolutifs, cette architecture offre une puissance de calcul cinq fois supérieure grâce à l’accélération FP8. Cela permet à l’IA d’avoir une meilleure conscience contextuelle et un échantillonnage de pixels plus intelligent.

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Source : Nvidia

Les avantages se reflètent principalement sur la qualité visuelle : la stabilité temporelle s’améliore considérablement dans des scènes complexes comme les grillages dans Kingdom Come: Deliverance, tandis que les effets de « ghosting » sont considérablement réduits dans des titres comme Oblivion Remastered.

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Source : Nvidia

De plus, l’anti-aliasing peut être amélioré, offrant des bordures plus lisses et un rendu plus net dans Indiana Jones and the Great Circle, comme le montrent les exemples présentés par Nvidia.

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Source : Nvidia

La Frame Generation passe la sixième

Une autre avancée réside dans la Dynamic Multi Frame Generation, une mise à jour significative du système de génération d’images. Alors que le DLSS 4 pouvait se limiter à un multiplicateur de quatre, cette nouvelle version 4.5 peut désormais générer jusqu’à six images interpolées pour chaque image rendue nativement.

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Source : Nvidia

Cette version introduit également une fonctionnalité pratique en devenant « dynamique » : l’algorithme analyse en temps réel le taux de rafraîchissement maximal de votre moniteur pour ajuster précisément le nombre d’images générées et atteindre une performance cible. Nvidia démontre ainsi le gain sur Black Myth: Wukong, affichant des performances allant de 184 FPS avec le DLSS 4 classique à 246 FPS avec le DLSS 4.5 sur une RTX 5080.

Il reste cependant à évaluer la latence lors de cette génération d’images : avec le réglage 4X, une augmentation de la latence avait été observée. Sera-t-il identique avec le mode 6X ? Réponse dans les mois à venir.

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Source : Nvidia

Cependant, toutes ces nouveautés ne seront pas nécessairement accessibles à tous les joueurs. Si le nouveau modèle de Super Resolution par Transformer est d’ores et déjà disponible pour tous les utilisateurs de cartes graphiques RTX, la génération d’images dynamique 6X restera une exclusivité pour la série RTX 50, avec un lancement prévu pour le printemps 2026.

Pour les plus pressés, Nvidia propose déjà de forcer ces nouveaux réglages via la Nvidia App pour plus de 400 titres compatibles.


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