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Counter-Strike 1.6 : une version VR dévoilée, découvrez-la.

Un portage de Counter-Strike 1.6 pour les casques de réalité virtuelle, nommé CSVR, a été développé par la Team Beef, spécialisée dans la conversion VR de classiques du FPS. Le projet est en cours depuis près de 8 mois et nécessite une version légale du jeu sur Steam pour être lancé.


Un portage VR de *Counter-Strike 1.6* permet de redécouvrir l’un des premiers jeux de tir à la première personne (FPS) qui a captivé des millions de joueurs, à condition de disposer d’un casque de réalité virtuelle.

*Counter-Strike* représente pour moi une décennie marquée par le jeu, les matchs en ligne, les compétitions, les déplacements en LAN et des amitiés durables. Ce jeu a non seulement aiguisé mon goût pour les FPS compétitifs, mais il a également développé mes compétences dans ce domaine.

Bien que je n’aie pas fait le saut vers *CS:GO* puis *CS2*, je conserve une certaine nostalgie pour la dernière version « point » de ce jeu, à savoir *Counter-Strike 1.6*.

Je ne semble pas être le seul à ressentir cela, car une équipe de développeurs a récemment porté le jeu sur casques de réalité virtuelle. Ce projet, bien que surprenant, semble s’inscrire dans une direction réfléchie par cette équipe.

### *CS 1.6* en VR, est-ce une bonne idée ?

Ce portage est réalisé par la Team Beef, qui se consacre à la conversion VR de grands classiques du FPS tels que *Doom 3*, *Half-Life*, *Quake* ou encore *Return to Castle Wolfenstein*.

Le projet, nommé CSVR, est en développement depuis environ huit mois avec plusieurs versions bêta lancées. Adapter un jeu compétitif en VR représente un véritable défi, car un jeu comme *CS 1.6* repose essentiellement sur la précision de la visée et des mouvements. Comme le souligne le site Rom-Game, « la latence introduite par la VR, même minime, pourrait compromettre l’expérience compétitive. »

Avec une visée en VR, il devient plus difficile de viser précisément comme autrefois avec un viseur vert. CSVR est compatible avec les casques MetaQuest et Pico, avec un support à venir pour les contrôleurs de mouvement.

Les vidéos du jeu montrent des séquences de tir qui semblent complexes, mais qui sont aussi visiblement amusantes. Actuellement, les joueurs doivent utiliser les boutons et joysticks des contrôleurs pour les mouvements et la visée.

Tous les modes de jeu sont pris en charge : en solo avec des bots, en ligne en PVP ou même en local avec des amis.

### Un défi technique

Un projet comme CSVR requiert une coopération étroite entre plusieurs équipes et divers projets de développement. Le jeu repose sur deux moteurs : Xash3D FWGS et CS16Client, qui ont pour but de transposer les fondements techniques d’*Half-Life* et *Counter-Strike* sur des plateformes tierces.

Aucune violation de droits d’auteur n’est à signaler ici, car il s’agit d’une recompilation similaire à celles réalisées dans le domaine des jeux rétro. Il est cependant nécessaire de posséder une version légale du jeu sur Steam pour pouvoir lancer CSVR.

Toutes les instructions nécessaires pour installer le jeu sur votre casque de réalité virtuelle sont disponibles sur la page du projet.