Jeux vidéo : La moitié des joueurs ont des troubles auditifs selon une étude

Se coller aux enceintes lors d’un concert, écouter de la musique au volume maximum… Quand on parle de risques pour la santé auditive, on a surtout ces situations (extrêmes) en tête. Moins celle d’une personne jouant aux jeux vidéo toute seule derrière son écran. Pourtant, une étude de l’Ifop pour l’Association nationale de l’audition publiée ce lundi à l’occasion de la journée de l’audition, montre que la moitié des joueurs ont déjà été victimes de gêne auditive.
Parmi ces personnes, 23 % ont subi une perte d’audition temporaire et 36 % ont développé une hyperacousie, un trouble entraînant une exacerbation des sons les rendant dérangeants voire douloureux. 35 % des joueurs ont aussi fait part de sifflements.
Seul un tiers se dit préoccupé
Les jeunes joueurs sont particulièrement concernés. Ils ont plus de difficultés à entendre des sons faibles, une plus forte sensibilité au bruit, davantage de bourdonnements dans une ou deux oreilles et sont plus sujets à des pertes d’audition temporaire ou non.
Les personnes rencontrant le plus de problèmes d’audition sont des joueurs réguliers jouant en moyenne 2h20 par session, à un son plutôt élevé. Seul un tiers (39 %) des joueurs se dit préoccupé par sa santé auditive et seuls 45 % mettent régulièrement en place une mesure de prévention. Les joueurs seniors (65 ans et plus) sont plus proactifs sur le sujet puisque près de deux sur trois ont mis en place des mesures préventives.