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Steam Machine : un youtubeur teste 64 Go de RAM et analyse les gains

La Steam Machine de Valve est équipée d’une seule barrette de 16 Go de mémoire vive, fonctionnant en single channel. Selon ETA Prime, ajouter une seconde barrette de 16 Go permet d’activer le dual channel, mais il ne constate pas de gain de performance notable en raison de la limitation de la mémoire graphique, qui est fixée à 8 Go.


Le youtubeur ETA Prime a démonté la Steam Machine de Valve, qu’il a ensuite modifiée en augmentant la mémoire de 16 à 64 Go. Verdict : bien que cela soit possible, le bénéfice est limité.

La Steam Machine de Valve est équipée d’une seule barrette de 16 Go de RAM, ce qui fait fonctionner l’appareil en mode single channel. Pour tester les capacités de la machine, ETA Prime l’a entièrement démontée pour remplacer cette barrette par deux modules de 32 Go, portant la mémoire totale à 64 Go. Il a également échangé le SSD de 2 To d’origine contre un modèle de 4 To.

Cependant, la mémoire est difficile d’accès, car elle se trouve sous la carte mère, coincée entre l’alimentation intégrée et un gros dissipateur thermique. Pour y accéder, il est nécessaire d’enlever presque tous les composants : capot, ventilateur sur mesure, blocs d’entrées-sorties amovibles, puis de séparer la carte mère du reste. Ce n’est donc pas une opération rapide, ce qui peut décourager, surtout sur une machine au prix supérieur à 1 000 euros.

Concernant le choix de Valve de n’utiliser qu’une seule barrette, l’ingénieur Yazan Aldehayyat a expliqué à Digital Foundry que trouver des barrettes de 8 Go était devenu « littéralement impossible » en raison de la pénurie de mémoire. La société a donc opté pour une barrette unique de 16 Go en single channel. Ce choix brime certaines performances dans certains jeux. D’après ETA Prime, ajouter une deuxième barrette identique permettrait d’activer le dual channel, mais lors de son test, il n’a pas constaté d’amélioration significative en raison de la limite fixée par les 8 Go de VRAM, soudée à la carte et non modifiable. La machine embarque un processeur AMD personnalisé à six cœurs et douze threads, avec une partie graphique semblable à une Radeon RX 7600.

Après ces modifications, ETA Prime conclut qu’il n’est pas nécessaire de passer à 64 Go pour la plupart des utilisateurs. Selon lui, 16 Go suffisent amplement pour le jeu, et augmenter à 64 Go semble être plus un caprice qu’une nécessité, surtout compte tenu des prix actuels. Pour ceux qui souhaitent améliorer les performances, ajouter une seconde barrette de 16 Go est une option raisonnable pour activer le dual channel.

En ce qui concerne le stockage, la même logique s’applique. Plutôt que de payer cher pour un SSD interne de 4 To, ETA Prime suggère d’opter pour un disque externe USB ou une carte SD, qui sont bien moins chers. Cela peut être un peu plus lent au chargement, mais cela fonctionne. Avant de procéder à des modifications, il est conseillé de consulter les premiers retours sur la Steam Machine : si le matériel n’est pas mal perçu, le prix de 1 039 euros reste problématique. Pour ceux intéressés par un PC SteamOS, il est également possible de construire un équivalent à moindre coût.

Finalement, Valve a conçu une machine réparable et évolutive, bien que l’accès à la RAM exige de la patience. Pour ceux qui veulent simplement jouer, il est préférable de garder les 16 Go d’origine. Pour ceux qui souhaiteraient tirer parti du dual channel, une deuxième barrette de 16 Go suffira, sans dépenser une fortune pour 64 Go de RAM inutilisée.