Bientôt tous les jeux Steam sur smartphone ? Wine revient sur Android.
Wine 11.6 est le point de départ d’une revitalisation du pilote Android pour Wine, permettant de faire tourner des jeux Windows sur des smartphones ou tablettes sous Android. Le développement de Wine continue pour optimiser les performances et augmenter la compatibilité des jeux.

Grâce à Wine et Proton, ce qui semblait impossible il y a quelques années est désormais réalisable : il est possible de jouer sur un PC sous Linux.
Les progrès réalisés grâce à ces deux outils permettent à la plupart des jeux conçus pour Windows de fonctionner correctement sous Linux, parfois même mieux que sous Windows, un véritable paradoxe.
Le développement de Wine se poursuit pour optimiser les performances et accroître la compatibilité des jeux. La version 11.6 introduit un changement significatif et surprenant : le retour d’une version pour Android.
Un développement inattendu
La version 11.6 marque donc le début d’une revitalisation du pilote Android pour Wine. Cela pourrait permettre d’exécuter des jeux Windows sur n’importe quel smartphone ou tablette sous Android, voire sur des boîtiers comme le Nvidia Shield.
On parle de revitalisation, car l’idée de porter Wine sur Android n’est pas récente. Le catalogue de jeux disponibles sur Windows est immense, tout comme celui des appareils Android, qui repose déjà sur le noyau Linux. Un article sur Frandroid datant de 2013 évoque d’ailleurs l’annonce de ce projet, ainsi qu’un autre concernant l’arrivée de Wine 3.0 sur Android.
Ce projet avait été mis de côté, mais il suscite à nouveau l’intérêt des contributeurs. Wine 11.6 propose donc une modernisation importante du code pour adapter Wine à l’Android de 2026, et non plus à celui de 2018.
Cette fois, si le projet aboutit, on pourrait envisager de faire fonctionner des jeux Steam directement depuis un smartphone Android. Avec les avancées des puces ARM, cela ouvre des perspectives intéressantes. Reste évidemment la question de l’interface, car les jeux PC sont rarement optimisés pour les écrans tactiles. Une manette pourrait toutefois résoudre ce problème.

