Crimson Desert : notre test sur la jouabilité en cloud gaming.
Crimson Desert est disponible depuis le 19 mars sur PC, ainsi que sur les consoles Sony et Microsoft. Lors de tests, le jeu a été jugé plus agréable en cloud gaming avec le Steam Deck connecté au Wi-Fi qu’avec un mobile en 5G.

Après des années d’attente, ce qui était prévu comme un préquel à Black Desert Online se transforme en l’un des plus vastes bacs à sable jamais vus. Crimson Desert est un jeu d’action-aventure qui s’adresse aux amateurs de grandes explorations dans des paysages sauvages et de quêtes secondaires qui font oublier les principales.
Sorti le 19 mars dernier sur PC ainsi que sur les consoles de Sony et Microsoft, Crimson Desert est également accessible via le cloud gaming. Cependant, il est essentiel que la plateforme cloud offre des performances suffisantes pour garantir une expérience jouable. Les configurations recommandées pour le jeu sur PC étant élevées, le cloud gaming représente une alternative moins coûteuse. Avant d’investir massivement dans la RAM et le stockage nécessaires, voyons si Crimson Desert est jouable en cloud gaming.
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Où jouer à Crimson Desert en cloud gaming ?
Crimson Desert est disponible sur trois plateformes de cloud gaming :
- Nvidia GeForce Now à partir de la formule Performance à 10,99 euros par mois (achat requis sur Steam – compatible avec les serveurs RTX 5080) ;
- Xbox Cloud Gaming à partir de la formule Game Pass Essentiel à 8,99 euros par mois (achat du jeu requis sur Xbox Store) ;
- Boosteroid à partir de la formule Ultra à 7,49 euros par mois (achat requis sur Steam).
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Notre test de Crimson Desert en cloud gaming
Ce test a été réalisé pour évaluer les performances en cloud gaming sur la fibre optique, le Wi-Fi et la 5G. Pour le premier réseau, nous avons utilisé un MacBook Air M3 (résolution 5K – 120 FPS), un Steam Deck OLED sur le Wi-Fi (3,5K – 90 FPS) et un Samsung Galaxy S24 Ultra sur la 5G (QHD – 120 FPS). La plateforme cloud gaming utilisée est Nvidia GeForce Now avec l’abonnement Ultime.
MacBook Air M3 + fibre optique
Avec la fibre optique, le réseau le plus puissant, nous avons poussé les paramètres à leurs limites. Sur GeForce Now Ultime, Crimson Desert est jouable en 5K. Cela peut sembler excessif sur notre écran FHD, mais l’objectif est de tester la performance du cloud. En plus de la 5K, il est recommandé d’activer les options DLSS pour éviter que la fréquence d’images ne plafonne à 60 FPS.
Pour ce gameplay, nous avons opté pour la configuration suivante :

Avec ces réglages (qui demandent plus de 16 Go de VRAM à une carte graphique), nous avons obtenu en moyenne 80-95 FPS, avec un pic à 100 FPS dans un couloir, tout en profitant de la qualité offerte par le Ray Reconstruction associé au DLSS 4,5 Preset L. Que l’on se déplace à pied ou à cheval, GeForce Now maintient la cadence, mais il est difficile de dépasser les 90 FPS dans les environnements riches en végétation.
Dans l’ensemble, Crimson Desert est un jeu agréable. Pas aussi fluide qu’un Resident Evil : Requiem, mais le rendu est impressionnant, utilisant toute la bande passante disponible, soit 100 Mb/s. Et le serveur aurait pu gérer plus si cela avait été possible. Nous n’avons enregistré aucune perte de paquets et la latence de 3 ms est idéale, notre personnage ayant des mouvements déjà plutôt « lourds » ; une latence de plusieurs dizaines de ms serait vite ressentie.
Cependant, des baisses de framerate surviennent systématiquement lors de l’ouverture du menu pause, ce qui rend la navigation désagréable. Nous tombons à 20-30 FPS, mais le jeu retrouve un comportement normal dès la sortie du menu. Ce problème semble concerner le jeu lui-même, puisque plusieurs forums rapportent des ralentissements importants ou des plantages sur le menu pause.
Crimson Desert fonctionne avec les cartes graphiques Intel finalement, mais avec plein de bugs
Steam Deck OLED + Wi-Fi 6E (5 GHz)
Pour cette partie, sur un Steam Deck OLED connecté au Wi-Fi 6E d’une Bbox Ederson, nous avons conservé la même configuration, à l’exception de la résolution, limitée cette fois à 3,5K. Nvidia GeForce Now ne propose pas de résolution supérieure sur la console portable de Valve. Cependant, le fait de ne pas utiliser la 5K rend les choses beaucoup plus confortables pour le GPU, nécessitant une dizaine de Go de VRAM en moins.
Il est indéniable que Crimson Desert est jouable sur le cloud via Wi-Fi, et l’expérience s’est révélée même plus agréable qu’en 5K précédemment. Bien qu’il y ait eu quelques pertes de paquets probablement dues à des interférences réseau, le gameplay est resté fluide et visuellement plaisant grâce au super échantillonnage.

Nous avons atteint un pic de près de 260 FPS lors d’une session. Est-ce normal ? Oui. Est-ce fréquent ? Non. Nous dépassions souvent les 200 FPS lors des cinématiques et dans certaines zones du jeu, dépourvues d’éléments autres que quelques plateformes et les nuages. La différence de fluidité avec la zone de départ était si marquée que nous avons hésité à prendre ces résultats en compte.



Nous avons donc observé une moyenne de 140-160 FPS dans la zone de départ, avec des pics dépassant parfois 180 FPS, ce qui reste excellent. La latence variait entre 5 et 7 ms, se stabilisant souvent à 5 ms.
Crimson Desert est jouable nativement sur Steam Deck (pour ceux qui apprécient les graphismes simplifiés), mais l’expérience en cloud gaming est bien plus agréable. Cette option reste moins énergivore et sollicite moins les performances de la console. Une connexion Wi-Fi en 5 GHz et une bande passante de 50 Mb/s sont largement suffisantes.
Samsung Galaxy S24 Ultra + 5G
Tester Crimson Desert sur un forfait mobile 5G a été la partie la plus difficile de ce test. Les paramètres étant les mêmes, la résolution était limitée à QHD. En moyenne, nous avons observé 180-210 FPS, mais uniquement lorsque cela était stable, ce qui ne représentait pas 100 % du temps de jeu. La latence a varié entre 21 et 30 ms, avec des pics pouvant atteindre 400-500 ms, voire plus de 900 ms par moment.
Les pertes de paquets étaient fréquentes en raison d’une latence instable. Les ralentissements étaient suffisamment nets pour rendre le jeu désagréable, voire injouable, surtout lors des phases de combat. Par ailleurs, une session de 30 minutes a consommé environ une dizaine de Go, ce qui ne vaut pas le coup dans ces conditions.
Pour vérifier si cette instabilité était temporaire, nous avons relancé une partie à un moment où le réseau mobile était moins encombré. Les conditions étaient meilleures, mais des pics de latence ont encore été observés, bien que moins fréquents.
En général, pourquoi Crimson Desert fonctionne-t-il moins bien en 5G que Resident Evil : Requiem ? La 5G est le réseau le moins stable dans ce test, mais ce n’est pas la seule raison. La charge sur les serveurs de cloud gaming joue aussi un rôle, mais surtout, ce qu’on appelle « l’entropie visuelle » est bien plus prononcé sur Crimson Desert. En résumé, le jeu est si détaillé et complexe que chaque nouvelle image apporte énormément d’informations, ce qui augmente la pression sur l’encodeur.
Le titre de Pearl Abyss est un vaste monde ouvert conçu avec le moteur graphique BlackSpace Engine, qui utilise plusieurs technologies avancées. Cela permet d’explorer un monde ouvert avec presque aucun temps de chargement et des détails d’une remarquable finesse (effets de vent, débris, particules, environnements destructibles, végétation réactive, etc.). Le revers de la médaille est qu’une simple perturbation au niveau du réseau 5G ou du serveur Nvidia peut interrompre la régularité de l’encodage. Cela explique pourquoi les épisodes de « freeze » tendent à s’aggraver au lieu de se rétablir rapidement.

En fin de compte, l’expérience avec le Steam Deck connecté au Wi-Fi (ou toute autre console portable avec GeForce Now) est la plus satisfaisante. La différence entre le jeu natif et le jeu en cloud est clairement visible. Surtout, nous obtenons une fluidité exemplaire avec une latence imperceptible. C’est le meilleur compromis.
Quant à jouer sur smartphone avec une connexion 5G, nous le déconseillons. Crimson Desert est un titre qui nécessite tant de ressources qu’un petit problème de réseau mobile peut entraîner des pics de latence et des freezes, parfois durant plusieurs secondes. Nous avons réussi à jouer sans ralentissements pendant 15 minutes au mieux. Réduire la résolution et désactiver certaines fonctionnalités de Nvidia peut atténuer le souci, mais pour un jeu comme Crimson Desert, qui met en avant ses capacités graphiques, cela serait passer à côté de l’essentiel. Il vaut mieux privilégier la fibre et le Wi-Fi.
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