DLSS 5 : Nvidia ne permet pas aux moddeurs d’utiliser son filtre de beauté, un choix risqué
Nvidia rendra disponible le DLSS 5 dans sa solution open-source Streamline. Cette nouvelle technologie DLSS 5 de Nvidia est attendue cet automne 2026.
Nvidia annoncera le DLSS 5 dans sa solution open-source Streamline. Cette décision est une excellente nouvelle pour les moddeurs et pour la remise à jour de jeux anciens, bien qu’elle présente également le risque de déformer certains titres.
Révélé en début de semaine lors de la GTC et attendu pour automne 2026, le DLSS 5 de Nvidia suscite une controverse en raison de sa capacité à modifier le rendu d’origine des jeux compatibles. Peu après son lancement, Nvidia a tenté de rassurer en expliquant que les développeurs pourraient garder le contrôle sur le DLSS 5, en décidant de son utilisation et de son intensité, afin de préserver la vision artistique initiale de leurs jeux.
Cependant, cette approche raisonnable est mise en question par une annonce moins médiatisée remarquée par Digital Foundry. Évoquée dans le communiqué sur le DLSS 5 et dans une FAQ de Nvidia, l’intégration de cette technologie dans Streamline représente à la fois une bonne nouvelle et une source de préoccupations, suscitant ainsi un paradoxe.
Concernant les aspects positifs, comme le souligne VideoCardz, Streamline fait partie de l’écosystème de modding RTX Remix. Bien qu’il ne soit pas compatible avec tous les jeux, il fonctionne avec certains titres DirectX 8 et 9, permettant aux moddeurs d’ajouter du ray tracing, d’utiliser le DLSS et d’exploiter des textures créées par un réseau neuronal.
Avec le DLSS 5 sur Streamline, certains anciens jeux pourraient être considérablement améliorés. Par exemple, GTA 4 a récemment bénéficié d’un mode RTX Remix, transformant le titre de Rockstar en intégrant du Path Tracing. Il devrait être possible de convertir de tels mods afin qu’ils puissent tirer parti du DLSS 5, et cela relativement facilement.
Digital Foundry mentionne également que le DLSS 5 pourrait s’appliquer à des jeux aussi « primitifs » que Minecraft, qui a hưởng d’une mise à jour RTX au début des années 2020.
Cependant, cette polyvalence du DLSS 5 soulève des inquiétudes concernant la capacité des studios à conserver le contrôle sur l’esthétique de leurs anciens jeux. VideoCardz résume cette situation complexe : « D’un côté, [Nvidia] insiste sur le fait que l’intention des développeurs et des graphistes sera préservée et respectée. De l’autre, permettre au DLSS 5 de s’étendre via RTX Remix pourrait ouvrir la voie à des modifications visuelles bien plus radicales dans les jeux plus anciens ».
Finalement, bien que les développeurs puissent perdre un peu plus de contrôle sur certains jeux dans le contexte du modding, les joueurs auront toujours la possibilité d’adopter le DLSS 5 et les transformations visuelles qu’il entraîne, ou de décider de s’en éloigner. Il convient de noter que Nvidia n’a pas encore communiqué sur les cartes graphiques compatibles avec cette technologie.

