La Super Résolution Automatique arrive sur la ROG Xbox Ally X, avec 30% de performances en plus.
Microsoft va déployer en avril une préversion de sa technologie Automatic Super Resolution (Auto SR) sur la console portable ROG Xbox Ally X, via une mise à jour de Windows 11 dédiée à ce modèle. Pendant la GDC 2026, Microsoft a annoncé l’arrivée de la fonction Super Résolution Automatique sur la nouvelle console nomade d’Asus, partenaire de la firme de Redmond.

Lors de la GDC 2026, Microsoft a dévoilé l’arrivée de la fonction Super Résolution Automatique sur la nouvelle console portable d’Asus, partenaire de l’entreprise de Redmond. Cette fonctionnalité devrait permettre un gain de performances d’environ 30% dans certains jeux, en particulier ceux utilisant DirectX 11 et DirectX 12, présentés à la GDC 2026. Cette annonce coïncide avec les efforts de la ROG Xbox Ally X pour améliorer l’expérience de jeu mobile sans nécessiter de modifications matérielles.
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Pas besoin des studios pour améliorer la qualité
L’Auto SR est décrite par Microsoft comme une solution d’upscaling basée sur l’intelligence artificielle intégrée au système. Sa spécificité réside dans le fait qu’elle opère sans intervention particulière des studios de développement, ce qui la rend indépendante. Sur la ROG Xbox Ally X, la technologie utilise le NPU du processeur AMD Ryzen AI Z2 Extreme pour exécuter les modèles d’intelligence artificielle localement, permettant ainsi de libérer des ressources sur le GPU intégré.

Le but est de permettre à la console de générer des images en résolution interne plus basse avant de les reconstruire en temps réel vers une résolution supérieure, par exemple de 720p à 1080p, tout en maintenant une fluidité plus importante qu’en l’absence d’upscaling. Selon Microsoft, cette méthode devrait bénéficier autant aux jeux exigeants qu’aux titres proches des 60 images par seconde, qui pourront profiter d’une marge supplémentaire, notamment en mode docké avec un écran externe.
Une IA d’upscaling intégrée à Windows face au DLSS et au FSR
Microsoft indique que la fonction Auto SR constitue une réponse pertinente aux solutions déjà bien établies telles que le DLSS de Nvidia ou le FSR d’AMD, qui visent également à améliorer l’affichage à partir de résolutions plus basses. Contrairement à ces technologies focalisées sur le GPU et intégrées à chaque jeu, l’Auto SR opère au niveau de Windows 11 et peut être appliquée à un ensemble de jeux compatibles DirectX 11 et DirectX 12, sans qu’une mise à jour spécifique soit nécessaire pour chaque titre.
D’après la documentation fournie, la prise en charge reste néanmoins limitée à des jeux validés par Microsoft, et la fonction n’a pas été conçue comme un filtre universel pour l’ensemble du catalogue PC.
Pour aller plus loin
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Sur la ROG Xbox Ally X, l’Auto SR vient également compléter les mécanismes d’optimisation déjà disponibles, comme Radeon Super Resolution, supporté par les pilotes AMD mais désactivé par défaut sur ce modèle depuis les dernières mises à jour logicielles. Alors que Radeon Super Resolution fonctionne au niveau du pilote graphique, Auto SR utilise le NPU pour transférer une partie de la charge de travail vers l’unité d’intelligence artificielle, ce qui peut, selon Microsoft, améliorer l’efficacité énergétique de la console portable tout en maintenant des performances similaires.
Comparé aux solutions DLSS ou FSR sur les PC de salon, l’avantage de cette approche est de ne pas dépendre d’un soutien explicite des développeurs de jeux, un élément crucial pour une machine cherchant à assurer la compatibilité avec une large bibliothèque PC.
Alors, ça marche bien mieux ?
Les premières démonstrations publiques, présentées lors de la GDC 2026, ont notamment mis en avant Forza Horizon 5, qui a connu une amélioration sensible des performances en mode docké, avec une résolution reconstruite par l’Auto SR tout en permettant de conserver un niveau de détail jugé satisfaisant durant cette démonstration.
Des démonstrations antérieures de la technologie, réalisées sur des prototypes en 2024, avaient montré un rendu parfois supérieur à la résolution native pour certains contenus, mais néanmoins inférieur à celui offert par le DLSS, ce qui suggère que la version prévue pour avril devrait finalement apporter des avancées notables.

