190 000 Go par minute : le trafic de Steam impressionne
En mars 2026, Steam annonce avoir atteint un pic de « 42 millions d’utilisateurs et utilisatrices simultanés » en 2025. En 2024, la base d’utilisateurs a nécessité « 80 exaoctets » de trafic, un chiffre qui est passé à « 100 exaoctets » en 2025.

Le succès de Steam est indéniable. La plateforme de Valve domine le marché du jeu vidéo sur PC grâce à sa facilité d’utilisation, à son aspect communautaire et à ses promotions fréquentes.
Nous sommes en mars 2026 et Steam fait un bilan de l’année 2025 à l’attention des développeurs. Dans un article publié sur le blog de SteamWorks, dédié à sa communauté de développeurs, Steam énumère les nouveautés qui ont marqué l’année : l’annonce de la Steam Machine, l’introduction d’un nouveau moniteur de performances, d’une nouvelle barre de navigation ainsi que des calendriers personnalisés pour les joueurs.
C’est également l’occasion d’un bilan global sur les chiffres significatifs de 2025, et les résultats sont impressionnants.
Steam, un géant inarrêtable
Dans cet article, l’équipe de Steam souligne que la plateforme connaît « une croissance régulière » et qu’elle a passé, il y a cinq ans, « la barre des 25 millions de connexions simultanées ». Depuis lors, Steam « a enregistré une augmentation d’environ 3,4 millions de connexions simultanées supplémentaires chaque année » et a atteint, en 2025, un record de « 42 millions d’utilisateurs et utilisatrices simultanés ».
Cependant, ce qui est le plus impressionnant, c’est le volume de trafic nécessaire pour faire fonctionner une plateforme comme Steam. En 2024, la base d’utilisateurs nécessitait pas moins de 80 exaoctets (80 millions de Go), et ce chiffre a monté à 100 exaoctets en 2025. Valve précise que tous les utilisateurs de Steam « téléchargent en moyenne 274 pétaoctets d’installations et de mises à jour chaque jour », ce qui représente 190 000 Go par minute pour la plateforme.
Pour mettre ces chiffres en perspective, les dernières estimations montrent que YouTube génère environ 1 500 pétaoctets par jour (5,5 fois plus), Netflix 1 200 pétaoctets (4,4 fois plus) et TikTok environ 800 pétaoctets. Un réseau téléphonique tel qu’AT&T a dépassé la barre de l’exaoctet en 2025, ce qui équivaut à 1 000 pétaoctets. Sans surprise, Steam génère un trafic quotidien supérieur à celui de Spotify, qui atteint 110 pétaoctets.
Il est clair que Steam est un véritable géant que rien ne semble freiner, même pas Epic Games, malgré une année 2026 qui se profile comme cruciale pour le principal concurrent de Valve.

