Resident Evil : Requiem jouable en cloud gaming sur MacBook, Steam Deck, smartphone ?
Resident Evil : Requiem est disponible sur les plateformes de cloud gaming. Le test a été réalisé sur un MacBook Air M3, un Steam Deck OLED et un smartphone Samsung Galaxy S24 Ultra.

Resident Evil : Requiem marque le retour de la saga créée par Capcom, promettant encore plus de frissons et des zombies toujours plus terrifiants. La configuration requise pour jouer sur PC n’est pas très élevée, et elle l’est encore moins pour le cloud gaming, car le jeu s’exécute sur un serveur distant plutôt que sur votre machine.
Néanmoins, il est essentiel que ce FPS/TPS survival-horror soit disponible en cloud gaming, et que les sessions de jeu soient exemptes d’instabilités ou de latence. Pour ceux qui souhaitent découvrir ce neuvième opus de Resident Evil sans avoir à débourser une fortune pour un PC, voici la première édition de notre baromètre cloud gaming.
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Où jouer à Resident Evil : Requiem ?
À sa sortie, Resident Evil : Requiem est accessible sur plusieurs plateformes de cloud gaming :
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Notre test de Resident Evil : Requiem en cloud gaming
Le test a été réalisé avec la formule Ultime de Nvidia GeForce Now sur trois appareils : un MacBook Air M3, un smartphone, et un Steam Deck OLED, qui n’ont pas été conçus pour faire fonctionner ce jeu en local. Sur le Steam Deck, le jeu s’exécute avec des paramètres graphiques que la console ne pourrait normalement pas supporter.
MacBook Air M3 + connexion filaire
Pour ce test, les paramètres graphiques ont été réglés au maximum avec le mode Cinématographique de GeForce Now (4K, Path Tracing, DLSS4, effets cheveux…). Seul le HDR a été désactivé, mais cela n’a pas empêché le jeu de tourner parfaitement durant une session d’environ 15 minutes. Aucun paquet n’a été perdu pendant cette période et la bande passante utilisée s’est maintenue à environ 50 Mb/s.
Avec cette configuration, Resident Evil : Requiem affichait une moyenne de 200 FPS, atteignant presque 230 FPS par moments. Quelques baisses de fréquence se sont produites lors des passages moins exigeants pour la carte graphique, mais cela n’a pas terni l’expérience globale.
La latence, bien que non cruciale pour ce type de jeu, se situait autour de 7 ms durant cette session. Parfois, elle a même chuté à 3 ms, probablement grâce à un routage réseau plus efficace, ce qui reste imperceptible dans les deux cas.
Steam Deck OLED + Wi-Fi 6E
Sur le Steam Deck OLED, les paramètres d’affichage par défaut sont de 1280 x 800 pixels. Il est cependant possible d’augmenter la résolution à 3.5K avec une fréquence de 90 i/s via GeForce Now. Cela permet de bénéficier d’une image ultra-détaillée sans aliasing, mais cela peut réduire l’autonomie de la batterie et affecter la latence. Le débit s’est également maintenu autour de 50 Mb/s.
Bien que Resident Evil : Requiem soit compatible avec le Steam Deck, l’expérience de cloud gaming avec GeForce Now en vaut la peine, car elle dépasse les capacités techniques de la console. Les captures d’écran faites avec l’outil intégré ne rendent pas tout à fait justice à la qualité visuelle.
Malgré que le Steam Deck soit compatible avec le Wi-Fi 6E, c’est la bande de 5 GHz qui est privilégiée par GeForce Now. En moyenne, la fréquence d’images se situe entre 180 et 200 FPS, avec une latence autour de 5-6 ms. Le décodage n’a donc pas présenté de problèmes majeurs. Aucun paquet ou image n’a été perdu, bien qu’une instabilité réseau ait été détectée sans affecter véritablement l’expérience.
Samsung Galaxy S24 Ultra + 5G
Le dernier test a été réalisé sur un smartphone connecté à la 5G, un Samsung Galaxy S24 Ultra via Bouygues Telecom. Nous avons joué avec une résolution de 2560 x 1440 pixels, profitant d’un flux à 120 FPS, avec Path Tracing et le rendu amélioré des cheveux activés.
En définitive, les FPS ont dépassé les attentes, atteignant un pic de plus de 180, avec une moyenne de 140-160 FPS, et même plus de 200 lors d’une session en Full HD.
Cependant, les utilisateurs de cloud gaming sur smartphone doivent prendre un forfait mobile avec une large enveloppe de données. Une session d’environ 15 minutes a consommé environ 4 Go de données.
Enfin, bien que la 5G offre un gameplay visuellement agréable sur Resident Evil : Requiem, elle est généralement plus instable et moins réactive que la fibre ou le Wi-Fi. La latence a varié entre 20 et 30 ms, avec des pics de latence atteignant près de 1 000 ms lors de quelques instants.
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Notre verdict
Resident Evil : Requiem est-il jouable en cloud gaming ? Sur un MacBook Air ou tout autre ordinateur portable connecté à la fibre, la réponse est sans conteste oui ! Les serveurs de Nvidia exécutent le jeu sans problème, même avec des paramètres graphiques au maximum. Cela prouve que le cloud gaming peut être une alternative fiable et économique aux configurations PC montées soi-même avec des composants coûteux.

Le test sur Steam Deck OLED connecté au Wi-Fi reste notre préféré, illustrant parfaitement le regain de performances qu’offre Nvidia GeForce Now à la console de Valve. La différence entre le jeu local et l’expérience en cloud gaming est frappante pour Resident Evil : Requiem. Bien que pouvoir régler une résolution de 3.5K sur un écran de 1280 x 800 pixels puisse sembler excessif, cela offre un effet « Waouh ! » qui est visuellement impressionnant, sans que la latence ne souffre de cette qualité d’image.
Enfin, la session sur smartphone en 5G a été la moins performante au niveau de la résolution, mais également la moins agréable. Jouer à Resident Evil : Requiem avec une connexion 5G n’est pas conseillé.
Bien que cela n’ait pas trop affecté certaines scènes avec Grace, celles avec Leon, plus axées sur l’action et nécessitant réactivité, auraient pu être un véritable défi (rappelons que ce jeu est déjà éprouvant pour les âmes sensibles…).
Si les sessions sur smartphone se montrent capricieuses et consommatrices de données, il est possible d’atténuer cela en réduisant la résolution et la bande passante dans les paramètres de Nvidia GeForce Now, ou en se connectant à un réseau Wi-Fi.
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