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Sony ferme définitivement Bluepoint Games, fin des remakes PlayStation.

Sony a annoncé la fermeture de Bluepoint Games, qui fermera officiellement ses portes dès le mois prochain, laissant sur le carreau environ 70 employés. Le développement du premier jeu original du studio, un jeu service dans l’univers de God of War, a été annulé au début de l’année 2025.


Coup de tonnerre dans le milieu de PlayStation. Sony vient d’annoncer la fermeture de Bluepoint Games, le studio texan responsable des remakes de Demon’s Souls et Shadow of the Colossus. Ce dernier ne lancera jamais son premier jeu original.

La fermeture de ce prestigieux studio témoigne des défis rencontrés par l’industrie du jeu vidéo ces dernières années. La décision a été confirmée par un porte-parole de PlayStation dans un communiqué à Bloomberg, qui a justifié ce choix par une « récente revue de l’activité » du studio. Bluepoint Games fermera officiellement ses portes le mois prochain, laissant environ 70 employés sans emploi.

Fondé en 2006 au Texas, Bluepoint Games s’est fait un nom grâce à ses remakes de qualité. On se souvient particulièrement des remasters de Uncharted sur PlayStation 4, du remake intégral de Shadow of the Colossus, et particulièrement du remake de Demon’s Souls, qui a servi de vitrine technologique lors du lancement de la PlayStation 5.

Sony a acquis le studio en 2021 après le succès de Demon’s Souls, dans le but de renforcer sa position face à Xbox, qui avait racheté Bethesda et Activision Blizzard. Bluepoint travaillait ensuite sur son premier jeu original, un projet de jeu-service se déroulant dans l’univers de God of War. Toutefois, le développement fut annulé au début de 2025. À cette époque, PlayStation affirmait collaborer avec Bluepoint pour « déterminer le prochain projet du studio ».

Les développeurs de Bluepoint ne verront jamais leur travail annoncé ou commercialisé, ce qui aura des répercussions sur leur carrière professionnelle. C’est un coup dur pour eux.

La fermeture de Bluepoint Studio semble découler des erreurs stratégiques de PlayStation depuis le lancement de la PS5. Sous la direction précédente, Sony avait massivement investi dans des jeux-services, qui promettaient une monétisation élevée mais étaient difficiles à développer et à transformer en succès.

Malheureusement, cette stratégie a échoué. Sony a annulé de nombreux projets multijoueurs, parmi lesquels celui de The Last of Us. Finalement, il ne reste qu’un seul projet issu de cette approche : le jeu Marathon, développé par Bungie, dont la sortie a été repoussée au 5 mars 2026.