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« Fortnite » incite les joueurs à ne pas négliger leurs yeux et oreilles

L’opticien Krys a développé Senses Rush, un jeu multisensoriel intégré dans Fortnite, en partenariat avec Publicis et GamersOrigin, pour sensibiliser aux troubles de la santé visuelle et auditive. Selon Krys, d’ici 2030, environ 50 % de la population mondiale sera myope, et 37 % des gamers déclarent ressentir une gêne visuelle pendant ou après leurs sessions de jeu.


L’opticien Krys a relevé le défi de sensibiliser le public aux troubles de la santé visuelle et auditive à travers le gaming. Après un an et demi de développement, et en collaboration avec Publicis et GamersOrigin, Senses Rush a été lancé. Ce jeu propose une expérience multisensorielle au sein de Fortnite, marqué comme une première européenne alliant divertissement, pédagogie et santé publique.

Krys est parti d’un constat : selon l’opticien, d’ici 2030, près de 50 % de la population mondiale sera myope. Les écrans et le manque de lumière naturelle sont les principaux responsables de ce trouble. De plus, les problèmes auditifs augmentent en raison de pratiques courantes, telles que l’écoute prolongée de musique à volume élevé. Senses Rush intervient en offrant un espace permettant aux joueurs de prendre conscience de ces troubles par des épreuves sensorielles. 20 Minutes a rencontré les équipes derrière ce projet.

Le jeu vidéo comme outil de prévention

Les troubles visuels et auditifs sont souvent exacerbés par l’usage excessif des écrans, le manque de lumière naturelle et le volume sonore. Les joueurs en sont particulièrement affectés, avec 37 % d’entre eux déclarant ressentir une gêne visuelle pendant ou après leurs sessions de jeu. Plutôt que de faire un discours moralisateur, Krys a choisi de renverser cette tendance.

« Nous avons décidé de faire un pas vers les gamers. La prévention, surtout pour les jeunes, est souvent perçue comme rébarbative. L’objectif avec Senses Rush est de sensibiliser, tout en donnant envie de jouer. Nous voulons que les joueurs intègrent directement les bons réflexes de santé au cœur de l’expérience de jeu. »

Fortnite, un terrain ludique pour sensibiliser

Le choix de Fortnite pour Senses Rush a été soigneusement élaboré. « Ce jeu est gratuit, intergénérationnel et accessible sur toutes les plateformes, c’était celui qu’il nous fallait pour toucher le plus de monde, » explique Bruno Censier. Aujourd’hui, le joueur type n’est plus seulement un adolescent de 16 ans, mais inclut également des femmes d’environ 40 ans. Les jeux vidéo touchent tout le monde, et si les parents peuvent aussi sensibiliser leurs enfants à travers Senses Rush, cela serait un gain considérable.

Senses Rush offre un gameplay simple et immersif composé de six épreuves. Trois d’entre elles sont consacrées à la vision, deux à l’audition, et le jeu se conclut par un boss final hybride. Les mécaniques du jeu et les dialogues permettent de comprendre de manière concrète des troubles tels que la myopie, la perte de relief ou une audition altérée. Par moments, le son devient même le seul repère, rappelant l’importance cruciale d’une bonne santé auditive.

Message reçu 20-20-20 sur 60-60

Au fil de l’expérience, les joueurs découvrent des règles simples mais essentielles. La règle du 20-20-20 — regarder à 20 pieds (environ 6 mètres) pendant vingt secondes toutes les 20 minutes — est une habitude efficace pour reposer les yeux durant une session de jeu. L’exposition à la lumière naturelle est également cruciale. Pour protéger l’audition, le jeu aborde la règle du 60-60, qui préconise d’écouter à 60 % du volume maximum durant 60 minutes au maximum.

Senses Rush vise donc à transformer une interaction virtuelle en réflexe de soin concret. Krys permet ainsi au gaming de devenir un vecteur d’éducation et de prévention, capable de toucher toutes les générations et de rappeler que, peu importe l’âge, la préservation de ses sens est un enjeu de santé majeur.