70 milliards de dollars plus tard, Meta annonce la fin du métavers
Meta a annoncé la suppression de 10 % des effectifs de sa division réalité virtuelle, soit environ 1 000 employés. L’entreprise souhaite produire 20 millions d’unités de lunettes Ray-Ban Meta cette année, pouvant atteindre 30 millions si le marché suit.
Meta a annoncé la réduction de **10 % de ses effectifs** au sein de sa division réalité virtuelle. Le géant américain abandonne ses ambitions de monde persistant pour s’orienter vers des produits qui se vendent enfin : les **lunettes connectées**.
Le grand virage de Meta vers le virtuel, celui promettant des réunions en avatars dépourvus de jambes, vient de se heurter à une réalité économique difficile.
Mark Zuckerberg a pris la décision de se séparer de **1 000 employés** au sein de sa division **Reality Labs**, représentant environ **10 % de ses effectifs**.
L’entreprise réoriente ses investissements vers les **objets connectés** et l’**intelligence artificielle**. C’est la fin du « Métavers ». Désormais, la stratégie se concentre sur le mobile et les lunettes. Andrew Bosworth, le directeur technique de Meta, l’a confirmé dans un e-mail interne : le groupe aspire à une structure plus agile, ce qui signifie surtout moins coûteuse.
Le gouffre financier est impressionnant. Reality Labs a enregistré **70 milliards de dollars de pertes cumulées** depuis sa création. Cela équivaut presque au montant du rachat d’Activision-Blizzard par Microsoft. Les casques **Meta Quest** peinent à sortir de leur niche, et l’horizon virtuel semble désolé.
**Ray-Ban Meta : la bouée de sauvetage inattendue**
Le problème réside dans le fait que personne ne souhaite porter un casque toute la journée. En revanche, les gens portent volontiers des lunettes de soleil. Le succès des **Ray-Ban Meta** a été révélateur. La demande est si forte que Meta a suspendu le lancement mondial du modèle **Display** pour se concentrer sur le marché américain.
Mark Zuckerberg ne veut plus bâtir un monde parallèle, il souhaite équiper les yeux des utilisateurs dans le monde réel. Il projette de produire **20 millions d’unités** cette année, voire **30 millions** si le marché le permet. Pour atteindre cet objectif, Meta collabore étroitement avec **EssilorLuxottica** pour doubler les capacités de production.
L’**intelligence artificielle** constitue le moteur de cette transformation. Les lunettes ne sont plus de simples gadgets pour immortaliser des vacances, mais deviennent le support physique de l’IA de Meta. C’est là que se joue la compétition contre Apple et Google, tandis que le métavers est relégué au second plan, perçu comme une expérimentation coûteuse ayant duré trop longtemps.
**Le Meta Quest 3 pourrait coûter plus cher**
Concernant le matériel que vous possédez déjà ou que vous envisagez d’acquérir, si vous hésitez à acheter un **Meta Quest 3**, ne tardez pas. Malgré la restructuration, le casque demeure au catalogue, mais l’entreprise envisage déjà une **augmentation de prix**. L’objectif est de « garantir la pérennité » d’une division qui ne peut plus se permettre de vendre à perte.

