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En 2026, les écrans gaming dépasseront les 1000 Hz : pourquoi ?

Samsung et HKC ont dévoilé deux écrans à plus de 1 000 Hz qui seront officiellement présentés au CES 2026 de Las Vegas. L’AntGamer ANT275PQ MAX de chez HKC est un écran LCD avec une définition native de 1440p et un taux de rafraîchissement de 540 Hz, pouvant atteindre 1 080 Hz grâce au Dual Mode.


Samsung et HKC ont présenté deux écrans dépassant les 1 000 Hz, qui seront officiellement dévoilés lors du CES 2026 à Las Vegas. Bien que cette avancée soit symbolique, elle ne marque pas nécessairement une tendance significative pour les écrans de jeu sur PC.

En 2025, les écrans pour gamers avaient déjà franchi la limite des 500 Hz, avec ou sans Dual Mode. Nous avons récemment testé l’AOC AG276QKD2, un modèle Oled à 500 Hz qui a particulièrement attiré notre attention en cette fin d’année.

Alors que d’autres modèles annoncent des fréquences de plus de 600 ou 700 Hz, le cap suivant est celui des 1 000 Hz. Deux fabricants affirment l’avoir dépassé à l’approche du CES 2026.

**Samsung et HKC, leaders de la fluidité au CES**

Le sud-coréen Samsung a ouvert le bal peu avant Noël avec l’annonce de l’Odyssey G6, un écran LCD IPS en résolution QHD (2 560 x 1 440 pixels) doté d’une fréquence de rafraîchissement native de 600 Hz. En réglant l’écran en 1080p, la fréquence peut atteindre 1 040 Hz grâce au Dual Mode.

Ce modèle est compatible HDMI 2.1 et DisplayPort 2.1, et prend en charge la norme HDR 10+, ainsi que les technologies AMD FreeSync et Nvidia G-Sync.

Par ailleurs, le constructeur chinois HKC propose une dalle atteignant les 1 080 Hz, en utilisant également le Dual Mode. L’écran AntGamer ANT275PQ MAX est un modèle LCD, mais avec une dalle TN offrant une qualité d’image moins précise.

Cette version possède une définition native de 1440p et peut atteindre 540 Hz. Son Dual Mode lui permet d’atteindre 1 080 Hz, mais avec une contrainte majeure : il faut réduire la définition à 720p pour en tirer parti, contre 1080p pour le modèle de Samsung.

Peu d’informations supplémentaires sont disponibles sur les spécifications techniques des deux écrans, qui ne s’adressent clairement pas au même segment de marché. Les prix devraient être annoncés début janvier lors du CES à Las Vegas.

**1 000 Hz, mais pour quoi faire ?**

Lors de nos tests ces deux dernières années, nous avons constaté que l’avantage en fluidité au-delà de 500 Hz est minimal. Voici quelques jeux capables d’atteindre 1 000 FPS, si votre équipement le permet :

– *Counter-Strike 2*
– *Valorant*
– *Rocket League*
– *Minecraft*
– *Doom Eternal*

Seul *Overwatch 2*, parmi les jeux compétitifs, est limité à 600 FPS à cause de son moteur. *Apex Legends* présente une situation particulière, car son moteur physique peut devenir instable au-delà de 300 images par seconde.

Ces fréquences permettent néanmoins aux écrans LCD d’égaler les Oled en matière de clarté de mouvement, avec des temps de réponse toujours plus courts. Les problèmes de flou de mouvement et de ghosting deviennent de moins en moins courants.

De plus, une expérience de fluidité élevée génère une connexion plus directe avec l’action à l’écran. Chaque élément, effet et particule devient discernable, même dans les scènes les plus tumultueuses, augmentant ainsi l’immersion.

L’année 2026 sera marquée par l’émergence des 1 000 Hz pour certains fabricants, mais il faudra attendre encore avant que cette technologie ne devienne courante parmi les joueurs.