Clair Obscur : Expedition 33 perd le prix du jeu de l’année aux Indie Game Awards, retour sur la polémique.
Le jeu Clair Obscur: Expedition 33 a été disqualifié des Indie Game Awards en raison de l’utilisation de l’IA générative durant sa production, ce qui contrevient aux règles de la cérémonie. Le prix de jeu de l’année a été attribué à Blue Prince, dont le développeur a confirmé qu’aucun outil d’IA générative n’a été utilisé pendant la conception.
Le jeu récompensé *Clair Obscur: Expedition 33* a été dépouillé de son prix après la cérémonie des Indie Game Awards. La raison : l’utilisation controversée de l’intelligence artificielle dans la production du jeu.
L’usage de l’intelligence artificielle générative dans l’industrie du jeu vidéo suscite des débats intenses en cette fin d’année 2025. Après la présentation de *Divinity* par Larian Studio, son directeur, Swen Vincke, a reconnu que ses équipes pouvaient désormais recourir à l’IA générative pour la recherche de références. En revanche, les applications de l’IA dans le développement de *Clair Obscur Expedition 33* et de *Kingdom Come Deliverance 2* sont au cœur des controverses.
Le dernier incident en date est le retrait du prix du jeu de l’année accordé à *Clair Obscur Expedition 33* par les Indie Game Awards, l’utilisation de l’IA générative étant prohibée par la cérémonie.
### Une IA absente du jeu
L’organisation des Indie Game Awards maintient une position résolument anti-IA.
« Cela va clairement à l’encontre des règlements que nous avons mis en place et le disqualifie de la nomination. Par conséquent, le comité de nomination de l’IGA retire officiellement les nominations de Sandfall Interactive dans les catégories “Jeu débutant” et “Jeu de l’année”. Chaque prix sera désormais attribué au jeu suivant le mieux classé dans sa catégorie respective. »
Le règlement de la cérémonie est explicite à ce sujet : « Les jeux développés à l’aide d’une IA générative ne sont strictement pas éligibles à la nomination. »
Ainsi, le prix du jeu de l’année revient désormais à *Blue Prince*, dont le développeur a souligné qu’aucun outil d’IA générative n’a été utilisé durant la conception.
### Comment garantir du jeu vidéo sans IA ?
La décision des Indie Game Awards est en accord avec les règles du concours. Sandfall Interactive a effectivement utilisé l’IA générative durant le développement du jeu. Des éléments de cette utilisation subsistaient encore à la sortie du jeu, bien que le studio ait rapidement corrigé les textures concernées.
Cependant, cette position semble difficile à maintenir sur le long terme. Elle ne fait pas la distinction entre l’utilisation de l’IA générative lors de la conception et sa présence dans le produit final. Si le second aspect peut être identifié aisément, il est actuellement quasiment impossible de vérifier le premier critère.
Comment garantir qu’un jeu vidéo, impliquant de nombreuses personnes, n’a jamais fait appel, à un moment donné, à ChatGPT, Perplexity ou Google Gemini pour répondre à une question ? Même si le studio l’interdit, comment peut-on contrôler les pratiques de chaque membre de l’équipe ?
Le fait que les Indie Game Awards aient attribué le prix à *Clair Obscur Expedition 33* avant de revenir sur leur décision, alors que plusieurs articles évoquaient l’utilisation de l’IA dans la production du jeu depuis plusieurs mois, illustre la complexité de ce critère.

