PS5 Pro : des jeux plus beaux en 2026 avec un « énorme » soutien logiciel
Sony préparerait une mise à jour majeure de sa technologie d’upscaling par IA, le PSSR, pour la PS5 Pro en 2026. Selon la chaîne YouTube Moore’s Law is Dead, le PSSR 2 promet d’améliorer le visuel des jeux et d’alléger les ressources nécessaires à leur exécution.
Sony préparerait une importante mise à jour de sa technologie d’upscaling par intelligence artificielle, le PSSR, pour la PS5 Pro, attendue en 2026. D’après la chaîne YouTube Moore’s Law is Dead, cette version, baptisée PSSR 2, devrait non seulement améliorer les visuels des jeux, mais aussi réduire les ressources nécessaires à leur exécution.
Le lancement de la PlayStation 5 Pro a mis en évidence une technologie essentielle pour l’avenir des consoles Sony : le PSSR. Ce système de mise à l’échelle intelligent utilise l’IA pour augmenter la résolution des images et vise à maintenir de hautes performances, notamment pour atteindre les 4K à 60 FPS ou 120 Hz. Toutefois, plusieurs jeux utilisant cette fonctionnalité ont été signalés comme présentant des artefacts visuels.
Selon la chaîne YouTube Moore’s Law is Dead (MLID), qui avait déjà évoqué le PSSR original avant la sortie de la PS5 Pro, Sony travaillerait sur une mise à jour majeure nommée PSSR 2 (ou MFSR2 en interne pour Multi-Frame Super Resolution). Cette information provient d’un développeur de jeux anonyme, ayant accès aux outils de Sony.
Ce développeur déclare à MLID que le PSSR 2 représente un « énorme » changement, le comparant à la progression de qualité entre le FSR 3 et le FSR 4 d’AMD. Il ne s’agirait pas d’une mise à jour mineure « 0.5 », mais d’un « remaniement complet » qui nécessiterait l’usage d’une nouvelle API (Interface de Programmation d’Applications), impliquant ainsi un patch pour les jeux existants.
Les améliorations annoncées par cette source sont variées :
– Qualité d’image améliorée
– Réduction de la consommation de ressources (RAM et GPU)
Le développeur ajoute que Sony est parfaitement conscient des problèmes d’artefacts visuels rencontrés sur la PS5 Pro. L’entreprise aurait déjà fourni aux studios des outils de débogage, tels qu’une application nommée « PSML Replay », pour les aider à identifier ces glitches. De plus, Sony serait si déterminé à perfectionner cette technologie qu’il aurait développé plus d’outils pour le PSSR que ceux disponibles chez AMD pour ses propres versions de FSR, selon les dires du développeur cité par MLID.
Il est également crucial de préciser que le PSSR 2 n’est pas conçu pour remplacer les technologies d’upscaling d’AMD. Les documents examinés par l’informateur de MLID indiquent que le FSR 4 (la plus récente version de FidelityFX Super Resolution) continue d’être mentionné séparément du PSSR. L’objectif de Sony serait de maintenir sa propre technologie et de la faire évoluer pour « égaler ou battre le FSR 4 », tout en laissant le choix aux développeurs.
Si cette information se confirme, le déploiement du PSSR 2 en 2026, en parallèle avec le support du FSR 4, pourrait offrir un « énorme coup de pouce » en termes de performances et de fidélité visuelle aux propriétaires de PS5 Pro. Cela dépendra toutefois du travail des développeurs, qui devront mettre à jour leurs jeux en conséquence.

