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Chauffe, bruit, performances : évaluation de la Geforce RTX 5070 Ti. [Sponso]

Zotac est spécialisée dans la conception de cartes graphiques Nvidia, et a confié à des testeurs une carte graphique GeForce RTX 5070 Ti pour évaluer ses performances. En 2025, Nvidia a lancé une nouvelle génération de GPU, les RTX 50, équipées de l’architecture Blackwell.

Connaissez-vous Zotac ? Bien que moins connue en Europe, cette marque asiatique est renommée dans le domaine du matériel de jeu PC, se spécialisant dans la conception de cartes graphiques Nvidia. Son expertise se vérifie à travers nos tests de performance effectués sur la RTX 5070 Ti Solid SFF.

2025 a été une année marquante pour Nvidia, qui a lancé dès le début de l’année une nouvelle génération de GPU (les RTX 50) intégrant une architecture entièrement nouvelle : Blackwell.

Dans l’univers des cartes graphiques, ce sont les constructeurs qui utilisent les chipsets Nvidia pour concevoir leurs propres modèles, y compris Zotac.

Bien que moins médiatisée, Zotac propose des produits de qualité avec un niveau de finition remarquable. La marque nous a ainsi fourni une GeForce RTX 5070 Ti afin que nous réalisions une série de tests. Nous avons examiné ses performances sur les jeux actuels, sa gestion de la chaleur et ses nuisances sonores. Les résultats sont très satisfaisants.

1080p, 2K ou 4K : quelles performances pour la RTX 5070 Ti de Zotac sur notre sélection de jeux ?

Pour évaluer les capacités de la RTX 5070 Ti SOLID SFF, nous l’avons testée sur deux titres phares (Battlefield 6 et Arc Raiders) et sur Doom : The Dark Ages, un jeu exigeant sur le plan graphique.

Pour chaque titre, nous avons enregistré le nombre d’images par seconde (FPS) à trois résolutions (1080p, 2K et 4K), ainsi que la température du GPU, la consommation électrique et le niveau sonore. Ces données nous permettent d’analyser les performances de cette carte graphique sous de lourdes charges de travail.

Arc Raiders

Dernier né des jeux, Arc Raiders a été le premier que nous avons utilisé pour tester la RTX 5070 Ti. Développé par Embark Studio (The Finals), cet extraction shooter utilise une version allégée de l’Unreal Engine 5, sans Nanite ni Lumen, pour offrir une expérience fluide, bien que ce moteur soit souvent critiqué pour ses performances.

Après avoir paramétré les détails sur « Épique » et l’illumination RTX en dynamique, nous avons testé le jeu dans les définitions choisies avec le DLSS 4 en mode Qualité et le Multi Frame Generation activé en 4x.

Premier constat : le jeu fonctionne très bien. En 1080p, 2K et même 4K, Arc Raiders dépasse les 90 FPS avec le DLSS4 (entre 167 ips en 1080p et 95 ips en 4K). L’activation du MFG en 4x augmente considérablement le nombre d’images par seconde : 467,5 ips en 1080p, 359,9 en 2K et 246,9 en 4K.

Cependant, cette amélioration se fait au prix d’une latence accrue, passant de 6 à 12 ms entre 1080p et 4K. Reste que la majorité des mesures restent en dessous de 35 ms, ce qui est acceptable. Arc Raiders est fluide et réactif à toutes les résolutions, exploit remarquable avec l’Unreal Engine 5.

Battlefield 6

Les résultats sont également excellents avec Battlefield 6. La RTX 5070 Ti fonctionne sans problème avec le moteur Frostbite. Nous avons enregistré 162 ips en 1080p, 126 ips en 2K et 84,5 ips en 4K avec le niveau de détail réglé sur Ultra et le DLSS4 en qualité.

Comme pour le précédent titre, l’activation du MFG en 4x entraîne des gains significatifs en images par seconde (plus de 470 en 1080p et plus de 230 en 4K), mais cela augmente également la latence qui peut devenir problématique en 4K avec 53,9 ms. Avec le DLSS4 seul, la latence est plus acceptable, atteignant 21,1 ms en 1080p, 25,5 ms en 2K et 34,1 ms en 4K. Les joueurs devront faire un choix selon le mode de jeu : privilégier le nombre d’images pour la campagne solo ou maintenir une latence faible pour le multijoueur. Dans tous les cas, les performances sont excellentes.

Doom : The Dark Ages

Avec Doom : The Dark Ages, un nouveau jeu utilisant l’ID Tech 8, les exigences graphiques sont importantes en raison de ses textures détaillées et de ses effets réalistes.

Avec le DLSS4 en mode qualité, la RTX 5070 Ti atteint 86,6 ips en 1080p, mais peine à atteindre les 60 ips en 2K, chutant à 32,1 ips en 4K. L’activation du MFG en 4x propulse les scores, avec entre 263,3 ips en 1080p et 106,2 en 4K.

Cependant, cette activation augmente la latence (jusqu’à 76,2 ms en 4K), un aspect moins critique dans le cadre d’un jeu solo comme Doom : The Dark Ages. Il est cependant à noter que la RTX 5070 Ti SOLID SFF s’en sort bien sur ce titre exigeant, offrant des performances solides en 1080p et des résultats stables en 2K. En 4K, il faudra réduire les réglages pour garantir une expérience fluide.

Consommation et gestion de la chauffe

La gestion de la consommation électrique et des températures est cruciale pour évaluer les performances d’un GPU. Les mesures effectuées s’avèrent convaincantes, avec une consommation électrique se situant entre 196 et 249 W en 1080p avec le DLSS4, atteignant jusqu’à 283 W sur Doom : The Dark Ages en 4K avec le MFG activé, bien en deçà du TDP de 300 W annoncé pour cette série.

La RTX 5070 Ti de Zotac se montre performante sur Doom : The Dark Ages avec une consommation électrique souvent inférieure une fois le MFG activé. Les températures ne dépassent pas les 68 degrés, même dans les conditions les plus exigeantes.

Conclusion

La RTX 5070 Ti SOLID SFF se distingue par une consommation électrique à la fois importante et raisonnable compte tenu des performances, une chaleur bien maîtrisée et des nuisances sonores limitées (moins de 40 dBA à 20 cm du boîtier sur Doom : The Dark Ages en 4K). Les résultats sont excellents sur tous les jeux testés en 1080p et 2K, et même en 4K si les réglages sont adéquats.

Cette carte conçue avec soin coche toutes les cases. Elle est proposée sous la barre des 800 euros, souvent autour de 750 euros, représentant un excellent investissement pour ceux souhaitant monter une machine de jeu performante pour les productions actuelles et à venir.

Quelles sont les caractéristiques principales de la Zotac GAMING RTX 5070 Ti SOLID SFF ?

La RTX 5070 Ti SOLID SFF tire parti de la base établie par Nvidia avec sa RTX 5070 Ti Founder’s Edition, tout en intégrant plusieurs technologies propres à Zotac.

La première amélioration réside dans le refroidissement, grâce au système IceStorm 2.0 composé de :

  • dissipateurs thermiques couvrant toute la longueur de la carte ;
  • de nombreux caloducs reliés à une chambre à vapeur ;
  • ventilateurs BladeLink dont le design optimise la circulation de l’air.

La backplate de ce modèle contribue au refroidissement et renforce la structure globale du GPU, tout comme le cadre des ventilateurs qui assure une rigidité suffisante. Zotac a également pris en compte le confort de l’utilisateur en réduisant les nuisances sonores avec le système Freeze Fan Stop, stoppe les ventilateurs au repos.

Un indicateur de connexion assure que le câble d’alimentation est bien connectée, évitant ainsi les problèmes lors de l’installation. Ce modèle respecte les dimensions stipulées par Nvidia pour le format SFF (Small Form Factor) avec des dimensions de 304,4 mm de long pour 41,6 mm d’épaisseur, facilitant son intégration dans des boîtiers compacts.

Actuellement, la Zotac Gaming GeForce RTX 5070 Ti SOLID SFF est disponible à 789 euros, avec une garantie étendue de 3 à 5 ans après enregistrement sur le site de Zotac.

DLSS 4 : la technologie Nvidia au service de la performance

La GeForce RTX 5070 Ti Solid SFF de Zotac, basée sur la dernière génération de GPU Nvidia et les chipsets Blackwell, présente plusieurs avantages.

Ces chipsets offrent une puissance accrue avec des cœurs RT de 4e génération et des cœurs Tensor de 5e génération, tout en intégrant la GDDR 7.

Ces améliorations matérielles sont accompagnées de nombreuses innovations logicielles pour améliorer les performances graphiques. Les RTX de série 50 peuvent notamment profiter de :

  • DLSS 4, optimisant les performances en générant des images additionnelles grâce à l’IA ;
  • Reflex 2, réduisant la latence système pour une meilleure réactivité en jeu ;
  • Path Tracing, une gestion de la lumière offrant des graphismes encore plus réalistes.