Fichiers pour forcer l’activation du FSR4 là où AMD n’en veut pas
AMD a partagé par mégarde des fichiers permettant à certains utilisateurs de forcer l’activation du FSR 4 sur d’anciens GPUs Radeon et sur des RTX 3000, sous Windows. Des utilisateurs rapportent une amélioration de la qualité d’image en jeu mais un impact sur les performances, avec une baisse de 6 à 7 FPS dans la plupart des cas.

Il y a un mois, AMD a malheureusement publié l’intégralité du code source de son nouveau FSR 4. Ce dernier, beaucoup plus performant que l’ancien FSR 3.1, est initialement destiné aux nouvelles Radeon RX 9000 sur l’architecture RDNA 4. On ne sait pas si AMD a l’intention de rendre le FSR 4 compatible avec ses anciennes cartes graphiques, mais il est désormais certain qu’en termes techniques, cela est réalisable.
Des joueurs ont réussi à tirer parti des fichiers divulgués par AMD pour activer cette nouvelle technologie FSR 4 sur des GPU plus anciens de la génération RDNA 3 (Radeon RX 7000), sur certains GPU RDNA 2 (Radeon RX 6000) et même sur quelques vieilles GeForce RTX 3000, le tout sous Windows.
Installer le FSR 4 sur des GPU plus anciens, c’est possible
Pour comprendre cette situation, il faut revenir un peu en arrière. La raison pour laquelle AMD évite actuellement de déployer son FSR 4 sur les anciens GPU RDNA 3 est probablement liée à leur incapacité à supporter le FP8. Ce manque nuit légèrement aux performances offertes par le FSR 4, car les puces RDNA 3 doivent émuler le support FP8 via le FP16. Jusqu’à présent, cette « manipulation » avait été effectuée sur Linux, car elle ne pouvait pas être réalisée sous Windows. Cela a récemment changé.



Les fichiers du code source d’AMD, issus du référentiel open source FidelityFX SDK, comprenaient effectivement des fichiers de modèle INT8 qui ont été découverts par des utilisateurs. Ces fichiers sont compatibles avec les GPU de la génération précédente mentionnée précédemment.
Sur Reddit, l’utilisateur u/AthleteDependent926 a utilisé ces fichiers INT8 pour les compiler avec le FSR 4 et les partager avec le public. Grâce à Optiscaler, il est désormais possible d’utiliser le FSR 4 à la place du FSR 3.1 sous Windows, et ce, sur divers GPU RDNA 3, RDNA 2 et RTX 3000. Les résultats s’avèrent intéressants, en particulier en termes de qualité visuelle plutôt que de performances.
Certains utilisateurs ayant tenté l’opération signalent une amélioration significative de la qualité d’image dans les jeux, mais également un impact sur les performances, avec une réduction de 6 à 7 FPS dans la plupart des cas. Sur les captures d’écran présentées ci-dessus, un utilisateur illustre comment il a réussi à éliminer les scintillements autour de l’herbe dans Cyberpunk 2077, ainsi qu’à améliorer la qualité visuelle globale du titre, en utilisant cette méthode sur une RX 7900 XTX, en 1440p, avec les paramètres au maximum et le Ray Tracing.

