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Battlefield 6 : la Xbox Series S améliore les performances sur PS5 et PC

Le directeur technique de Battlefield 6, Christian Buhl, a déclaré que le portage sur la Xbox Series S a été un « défi » pour l’équipe de développement, mais a permis d’améliorer toutes les autres versions du jeu. Cette phase d’optimisation a rendu le jeu « meilleur » et « plus stable » pour toutes les versions, incluant PS5, PS5 Pro, et PC.

Les développeurs de Battlefield 6 ont rencontré des difficultés pour adapter le jeu sur la console Xbox la moins puissante. Cependant, ce travail a apparemment profité aux autres versions du jeu.
Source : Battlefield Studios

La Xbox Series S représente souvent un challenge pour les développeurs de jeux vidéo. Microsoft impose aux studios de concevoir leurs jeux pour sa console la moins puissante afin qu’ils puissent également être disponibles sur la Xbox Series X.

Les versions pour Xbox Series S arrivent souvent en décalage par rapport aux autres consoles, et ce n’est pas surprenant : le défi devient de plus en plus complexe avec l’évolution des moteurs et des technologies graphiques.

Le très attendu Battlefield 6 ne fait pas exception à cette règle. Christian Buhl, le directeur technique du jeu, a déclaré que le portage sur la Series S a constitué un « défi » pour l’équipe de développement. Toutefois, ce processus a conduit à des améliorations techniques sur toutes les autres versions du jeu.

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« Je déteste que les tricheurs nous obligent à faire ça » : les développeurs de Battlefield 6 regrettent d’imposer cette fonctionnalité aux joueurs

Battlefield 6 « plus stable » grâce à la Xbox Series S

La semaine dernière, le site Kotaku a eu l’occasion d’interroger Buhl à ce sujet. Il a expliqué que le plus grand défi a été de gérer la « quantité de mémoire limitée » de la Xbox Series S, tant en termes de RAM que de mémoire vidéo de la puce graphique.

La Xbox Series S a une quantité de mémoire inférieure à celle de notre configuration de milieu de gamme conseillée. Ainsi, nous avons constaté que de nombreux niveaux planteaient sur la Xbox Series S.

Le véritable enjeu a donc été d’optimiser le jeu, ses vastes niveaux, ainsi que les différents effets graphiques, afin de respecter ce « budget mémoire » inférieur à celui des autres consoles. Ce processus laborieux a duré apparemment deux mois et a eu des répercussions positives sur l’ensemble du jeu.

Christian Buhl a affirmé que cette phase d’optimisation a ainsi permis au jeu d’être « meilleur » et « plus stable » sur toutes les plateformes, y compris la PS5 et la PS5 Pro, ainsi que sur PC.

Battlefield 6 devrait fonctionner à un framerate constant de 60 FPS sur la Xbox Series S, ce qui est une excellente nouvelle pour de nombreux joueurs.

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